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Do It Yourself! - CraftStudio



Kennt ihr das auch? Man sitzt zusammen mit ein paar Freunden und labert über die neusten Games und Entdeckung im Internet und philosophiert darüber, was die Gaming Branche braucht und was man sich von ihr in der Zukunft wünscht. Man wünscht sich Spiele, die wohl nie erscheinen werden. Da bleibt wohl einem nichts anderes als weiterhin davon zu träumen oder man erstellt selber sein Traumspiel.
Und dann beginnen die Probleme, denn man hat davon keine Ahnung. Man hat vielleicht etwas Java oder C/C++ gelernt, aber das wird niemals für ein Spiel reichen, wenn man sich nicht hinsetzt und an seinen Programmierkenntnissen nicht feilt. Außerdem muss man sich mit Modeling, Texturing und Animationen beschäftigen. Und schon ist man frustriert und lässt es mit der Entwicklung von seinem Traumspiel.

So war es zumindest bis jetzt!
Ein Franzose nahm sich diesem Problem an und entwickelte beziehungsweise entwickelt noch immer an einem Tool, womit man ganz leicht Spiele entwickeln kann.
Das Tool nennt sich CraftStudio und befindet sich zur Zeit in der Alpha-Phase. Es sind noch nicht alle Funktionen wie etwas Scripting drinnen, die man für die Entwicklung eines Spieles braucht, aber es macht bereits jetzt riesigen Spass etwas selbst zu erschaffen.
So habe ich selber zum Beispiel schon eine kleine Figur gebastelt, sie bemalt und eine kleine Animation verpasst ohne großartig davor Bücher gelesen zu haben.

Mein erstes selbsterstelltes Model
Die Alpha Version könnt ihr kostenlos auf der Seite crafstud.io herunterladen. Wenn ihr die Entwicklung unterstützen wollt, dann könnt ihr auf indiegogo dies mit einer Geldspende tun. Für 10$ bekommt ihr den Premium Account als Belohnung, wodurch euch zukünftige Updates zugesichert werden.
Schaut euch ruhig die Alpha-Version an und bildet euch eine Meinung zu Craft Studio. Zum Abschluss noch ein Video vom Entwickler, woruin erklärt wird, was noch hinzugefügt werden wird und andere Dinge.

Server down

Hallo Leute,

wie einige von euch sicherlich bemerkt haben sollten, ist Warsow Arena derzeit down. Genaues kann ich euch dazu auch nicht sagen, nur ist der gesamte Server nicht erreichbar und scheint abgeschmiert zu sein. Warten wir einfach mal bis Kalle kommt.

Ich halte euch dann, sofern dies nicht der Fehler sein sollte, auf dem laufenden.

WICHTIG!

So Leute,

wir sind für Heute erstmal fertig und haben einiges rausgefunden.
Das erste, dass wir nun tun werden, ist es sämtliche Passwörter zurückzusetzten. Desweiteren bitten wir euch umgehend eure Passwörter zu ändern. Falls ihr das Passwort von WsW Arena auch wo anders nutzen solltet, ändert bitte auch dort die Passwörter, sicher ist sicher.
Wir sind nun dabei, genaueres rauszufinden, wer genau hinter diesen Angriffen steckt. Falls sich unsere Vermutung bewahrheiten sollte, werden wir euch darüber informieren.
Diese Umstände tun uns wirklich leid, wir wissen was dies für ein Dreck für euch sein muss, aber wir können leider nichts machen als euch darauf hinweisen.
Falls eure Accounts gesperrt sein sollten, schickt uns bitte eine eMail an verdacht@wsw-arena.de mit eurem Namen und wir bereinigen das.

Die Firma dankt

Erklärung zur Situation *UPDATE*

Hallo Community,

wie sicherlich einige von euch mitbekommen haben, wurden mir mal wieder gehackt. Wir dachten eigentlich das die Sache vorbei ist, aber ich schilder euch mal genau was abgelaufen ist.

Vor einigen Wochen ist mir aufgefallen, dass im ACP (Admin Control Panell) ein Fehler ist, somit haben Alex und ich uns das genauer angeschaut und gemerkt, dass ein paar Zeilen Code dazugeschrieben wurden. Wir bemerkten genauso, dass sich jemand auf meinen Account eingeloggt hat (über TOR). Der werte Herr hat ein Plugin aufgespielt, dass wir leider nicht ansehen konnten, jedoch fanden wir auch so raus, was Sache war. Er hat versucht die Userpasswörter im Klartext zu speichern, jedenfalls schien das nur zu funktionieren, wenn man sich manuell einloggt. Die betreffenden User, bzw. der User wurde von uns angeschrieben und sein Passwort direkt geändert. Der Server wurde untersucht und wir fanden nichts. Danach änderten wir alle unsere Passwörter.

Leider hatten wir eine wichtige Sache vergessen...
Wir haben eine Kopie des Forums auf unserem Server laufen, zu Testzwecken. Diese hatte die alten Passwörter. Das Testforum war durch .htaccess geschützt, leider stand das Passwort für Admins/Moderatoren im interenen Bereich des regulären Forums. Somit konnte er weiter Unfug treiben und wir fanden raus wie.
Er spielte auf dem Testforum eine PHP - Shell auf und kam somit auf den Webserver, womit er leider auch Zugriff auf das normale Forum hatte. Siehe da, erster Deface.
Wir saßen danach einige Zeit im TS, Orbital und ich fanden raus, dass er in einige .php Datein einen Code reingeschrieben hatte, mehrfach mit base verschlüsselt. E voilà wir hatten den Code für seine Shell. Natürlich mussten wir nun erstmal alle bereinigen, suchten nach geänderten Datein und durchsuchten diese nach den Änderungen. Nach einiger Zeit waren die Datein bereinigt. Orbital, unser kleiner Schlaufuchs fand dann raus, dass unser Freund, der Hacker, einen seperaten Part hatte, um Datein hochzuladen. Natürlich wurde auch dies behoben. Alles in allem, waren wir erstaunt, wieviel das alles war, um uns auf die Nerven zu gehen, waren jedoch froh das wir es rausgefunden hatten.

So, Heute wieder ein Angriff und mir geht es richtig auf den Sack. Wir sitzen hier mal wieder im TS und suchen, suchen, suchen.
"Mehr wollte ich nicht sagen, denke ich werdet nicht nochmal von mir hören"
Soviel dazu, jemand loggte wieder auf DrathMaul's Account ein.
Wir wissen derzeit nicht genau, wie der Kerl immer wieder auf das ACP kommt, aber eine SQL-Injection bei Burning Board? Wäre sehr unwarscheinlich, aber man weis ja nie.

Ich möchte mich auch noch mal zu seinem kleinem Aufruf zu Wort melden.
Sicherlich hätten wir eventuell sagen sollen, dass wir gehackt wurden, sagten aber der betroffenen Person direkt bescheid und beließen es dabei, da wir dachten es wäre nur ein kläglicher Versuch gewesen.
Nach seinem nächsten Hack, wollten wir die Passwörter aller Leute zurücksetzten, jedoch kam der Deface schneller, den Rest habt ihr Oben gelesen.
Das der werte Herr kein Scriptkiddy ist, weis ich, war jedoch mehr als angepisst das er uns so auf die Nerven gehen muss. Dies soll in keinerlei Hinsicht eine Entschuldigung meinerseits sein, nur muss ich mir das Eingestehen.
Für die Leute die mich wieder fragen, woher er denn meine Bankdaten hat - diese standen im internen Bereich des Forums, nur aufgrund dessen weis er nichts über mich. Der Name und die Email standen auch im Impressum.

Sicherlich haben wir eine, nennen wir es mal so, Vermutung wer uns da gehackt hat und denken sogar, dass der erste Versuch von jemand anderem kam, der sich anschließend Hilfe holte. Warum nennen wir die Namen nicht? Weil wir uns dessen nicht 100% sicher sein können und nicht wollen, dass eventuelle Missverständnisse aufkommen. Kann man mit der Zensur seiner pastehtml vergleichen.

So far

//edit:

So meine Freunde, wir haben nun auch rausgefunden warum der Kerl Heute wieder ins System gekommen ist. Er hat sich die Passwörter an seine eMail schicken lassen. Leider haben wir das nicht bemerkt.

Nachschlag gefällig?

Wie ich sehe, haben einige den Beitrag von Durzan gelesen, auch ich möchte hierzu Stellung nehmen und kleine Infos darüber preisgeben, was ich von alldem halte.

Sicherlich ist es schwer, über ein Spiel zu Diskutieren, dass teilweise auf der Strecke bleibt und nicht weiter kommt. Vermutungen über Vermutungen geistern im Offtopic, nichts davon handfest, sodass man darüber in einem eigenständigem Topic reden könnte.
Aber dieses Problem kennen wir alle, jedoch kann ich (hoffentlich) einige von euch beruhigen - Warsow Arena bleibt Bestehen. Es gibt derzeit kleine Änderungen, ihr werdet merken was wir ändern, alles zu seiner Zeit.

Für die Leute, die immer und immer wieder nachfragen:
Wir wurden gehackt, bzw. ich und somit hatte ein gewisser Warsowspieler Zugriff auf meinen Account, zwangsläufig auch auf das ACP von unserem Forum.
Dieser werte Herr hat versucht die Passwörter von euch zu stehlen, ist jedoch abgeschmettert worden. Da dies aber nicht noch einmal passieren soll, treffen wir mehrere Vorkehrungen.

Die Fragen nach einer Daseinsberechtigung ist schlicht und einfach sinnfrei, diese Entscheidung liegt in keiner Hand. Wir bleiben on tour, weil wir das so wollen.
An alle Hater, Flamer, Spammer und sonstige Spaten - gebts auf, ihr zerschlagt diese Gemeinschaft nicht.

Die Firma dankt

Ist Warsow tot?

Ist Warsow tot?
Eine Frage, die wir uns immer wieder stellen. Ich selber bin wieder einmal an den Punkt gelangt, wo ich glaube, dass Warsow kurz vor dem Aussterben ist.

Die Warsow Arena lief auch schon einmal runder. Zur Zeit wird nichts diskutiert und der Hauptaugenmerk der User scheint nur noch auf ein paar Spam-Threads zu liegen. Ich weiß, dass es schwer ist, über Warsow viel zu diskutieren, weil man sich da ein Diskussionsthema selber aus der Nase ziehen muss. Es gibt Leute, die sich die Frage stellen, ob die Arena überhaupt noch ein Recht hat im Netz zu stehn.
Ich denke, dass sie durchauß eine Daseinsberechtigung hat. Vorallem JETZT!
Vielleicht haben es noch nicht viele bemerkt, aber warsow.net ist fast vollkommen down. Eine recht schmucklose Seite findet man dort zur Zeit vor, wo man gerade ein paar Links zu Social Networks, zum Warsow Download und zum Warsow Wiki. Das Forum ist gar nicht mehr erreichbar. Das Wiki ist in diesem Zustand auch ein vollkommener Witz. Wenn man etwas im Wiki abändern will, muss man sich einloggen, wo gegen ich erst einmal gar nichts habe, aber der Login funktioniert nicht, weil die Login Funktion ebenfalls abgeschaltet worden ist.
Wir haben also zur Zeit nur ein Wiki, in dem nur lesen kann.
Schlecht für die Warsow Arena, denn der Link, den man für die Warsow Arena im Wiki findet ist veraltet und führt in die dunkle wildkaterliche Leere.
Neue User werden den Weg in die Warsow Arena also nur über Google finden, wenn sie danach googlen.
So sind allerdings nur die deutschsprachigen Warsow Spieler versorgt.
Alle anderen Spieler können vielleicht gerade mal auf das Racenet ausweichen, welche immer noch aktiv unterwegs ist. So wurden erst gestern ein neues Award System aufgespielt.
Alles in allem ist Warsow gerade einmal "scheintot".
Vielleicht sollte sich das Team der Warsow Arena überlegen, das Forum auch für englischsprachige User zu öffnen, zumindest bis das warsow.net Forum wieder online ist.

Enden will ich mit einem Tweet von @tweetsow:
"Yes! The forums are down, and we have a placeholder website! No worries, things will be back soon©."

Warsow Arena kurzfristig down

Hallo Leute,

WSW-Arena.de ist zur Zeit aus Sicherheitsgruenden nicht erreichbar.
Wir hoffen, das Problem innerhalb der nächsten 2-Tage loesen zu koennen und wieder wie gewohnt fuer euch Online zu sein.
Wir entschuldigen vielmals diesen Ausfall.

In diesem Sinne, fuer das Team Kandru stellvertretend, sowohl als auch fuer alle anderen Admins und Moderatoren,

euere Administration

EDIT:
Das Forum wird heute nicht mehr online gehn. Momentan planen wir, dass das Foum morgen wieder wie gewohnt funktioniert. Sollte sich wieder etwas ändern, werdet ihr es hier lesen können.

Warsow Dev Chat

es fand bis gerade eben einen Warsow Dev Chat statt. Leider ist dieser Chat sooo lang, dass ich den Chatverlauf nicht auf Warsow Arena posten kann. Deshalb poste ich ihn hier.
Am Ende des Chats befinden sich die Screenshots, die von Devs versprochen wurden.

[@warsow] Hello! Sorry for the disruption to the channel.
[@warsow] there is a developer chat happening in here in about 20 minutes
[@warsow] the channel will return to normal late this evening or tomorrow
[@warsow] please idle and enjoy
[@warsow] thanks
[@crizis] :D
[@warsow] Hi everyone, the devchat will start in around 10 minutes.
Stay tuned!

[@SoLomonK] morning evening all
[@warsow] Good evening everyone!
[@warsow] Welcome to the developer chat with the people behind Warsow
[@warsow] Please do not ask any questions yet, the developers will start
by introducing themselves in a moment
[@warsow] After that, we will move on to a Q and A session where you
can fire your questions at them
[@warsow] Here we go!

[@machinemessiah] Hello, my name is Victor, one can say I'm the lead
coder and a bit of all-over-the-place guy. I'm mostly
concerned with technical side of things rather than
gameplay.
[@ORDER`KILLME] Hello I'm KILLME from Germany, I'm mostly doing some 2D
artwork and videos for Warsow.
[@ORDER`KILLME] Right now I'm working on the 0.6 trailer and new armor
skins.
[@SoLomonK] hello to all, I'm Fabrice Demurger, Warsow's founder/owner
[@ETR] Hai! I do news/PR stuff. And manage Facebook and Twitter
(@tweetsow)!
[@crizis] Hello, i'm crizis, and I do pretty much everything I get my
hands on in Warsow, maps, code, gfx, gametype scripting.
I also host some of the most popular warsow servers in EU,
http://warsow-esport.net/
[@FrooP] ohai, I'm FrooP from Germany, I'm doing 3D artwork and videos
for warsow o/
[@`36] Why hello thar friendly friends, I am 36, I've been mapping for
warsow for 3+ years now and will soon be releasing the bomb map
Depot
[@Anthy] Hi. I'm Anthy and i do mapping for Warsow.
[@maggot|toukka] Hi, I'm toukka and I'm the new guy (coding)

[@warsow] Inane asked: Is there a finalized outlook on the two movement
types yet? Such as removing or tweaking New/Old movement?
[@warsow] crizis answers: For now, both movement styles are are here to
stay. Most of the old players and people who already know strafing
techniques, prefer old movement. However, especially new players
in Bomb&Defuse gametype are very unexperienced with Quake-style
games. New movement fits them perfectly. We think both of them
are nicely balanced and having 2 movement styles won't cause any
problems.

[@warsow] Thats it for the introductions. Lets move on to the Q and A
part
[@warsow] They will answer as many as they can, but remember that you
usually ask more than they can reasonably answer
[@warsow] Please ask your questions by typing /msg warsow questionhere ,
for example, /msg warsow How long have you been working on the
game?

[@warsow] Inane asked: CTF is a very unpopular gametype in Warsow. Do you
think there is still a way to tweak it right to attract people to
the gametype? If so can you share any of those ideas?
[@warsow] crizis answered: I wouldn't call it unpopular. CTF is regulary
played in #warsow.pickup, also changes to it were made mostly when
community requested them. CTF is CTf, wether you like it or not

[@warsow] ShayG asked: ORDER`KILLME: are there plans for a Warsow 0.7 or
0.8?
[@warsow] ORDER`KILLME answered: Well we just released 0.6 and we will
head straight for 0.7 which will come with some new features
such as matchmaker, new UI and probably new maps and some more
tweaks.

[@warsow] MichaelMeiers asked: Which tool do you use to create your movies?
Greetings from Germany ;)
[@warsow] FrooP answers: mostly adobe after effects and sony vegas

[@warsow] DuRzAn asked: Will you ask acid to rejoin the dev team?
[@warsow] `36 answers: Unfortunately Acid won't be rejoining the DEV team.
He left due to disagreements on the visual style we aim for in
Warsow that were made in 0.4.

[@warsow] Roaa asked: Which language is the game coded in?
do you guys use any frameworks/game engines which one?
[@warsow] machinemessiah answers: The game is mostly written in C with gametype
scripts written in AngelScript. The game can be easily compiled using
Microsoft Visual Studio Express Edition for Windows, or just regular
make/gcc for *nix. That's it.

[@warsow] Viderizer asked: maggot|toukka: How hard it is to code the game?
Greetings from Finland
[@warsow] maggot|toukka answers: its coding and as simple as coding

[@warsow] [M-I]rufuz0r asked: Why are you using this comic style? Just for fun?
[@warsow] ORDER`KILLME answers: We think that the comic style is fitting warsow
nicely and goes and in hand with our "clean and stylised grapihcs"
philosophy.

[@warsow] [EdN]Runis|afk asked: is that a clone of quake 3? 
          do you really think q3 players will swap to this game? it looks good 
          but it just cant be better than q3
[@warsow] crizis answers: Warsow is not a clone of Q3. Warsow was actually originally born out of ideas how Q2 could be better and new ideas how movement in fps games in general could be getter. That's how walljumps and dash were born ;)

[@warsow] vdQ`DigZz` asked: What would you say to people who think your game is 
          just a pointless reskin of quake live? Also are you looking to make this
          an eSports competitive game? if so - how are you going to help the scene 
          grow?
[@warsow] machinemessiah answers: I'd say that Warsow came before QuakeLive

[@warsow] TRanC3` asked: wtf is warsow?
[@warsow> SoLomonK answers: Warsow is Abrt of Respect and Sportsmanship Over the
Web

[@warsow> aClmx`nuNca asked: Is everyone working for warsow a volunteer, or 
          is there any compensation, since Warsow is free to play?
[@warsow> `36 answers: Everyone working for Warsow does so completely voluntarily and no one receives any compensation. All donations go towards community events such as LANs and online tournaments.

[@warsow> aClmx`nuNca asked: Is working for warsow a fulltime job for you guys?
[@warsow> crizis answers: no, this is purely a hobby for all of us

[@warsow> exixt asked: Are there any 3rd party C modules involved when coding 
          Warsow?
[@warsow> machinemessiah answers: We use some external libraries: libcurl,
libjpeg, libogg, libvorbis, libtheora, zlib, angelscript

[@warsow> ShayG asked: Do you plan to you more game modes ? greetings from Ireland
[@warsow> ORDER`KILLME answers: As it is realy easy to create new gamemodes
with Anglescript I'm sure there will new ones follow, there are also
many nice gamemodes released by the community. You can find them at
the forums.

[@warsow> MichaelMeiers asked: what was the idea behind the game? i mean... it 
          looks a little bit like unreal tournament ;)
[@warsow> SoLomonK answers: the original concept of Warsow was made in 2001-2002
and was about to make is a mix of Jet Set Radio and Quake 2

[@warsow> DuRzAn asked: What do you think about the german community site 
          "Warsow Arena"?
[@warsow> FrooP answers: cage full of trolls

[@warsow> Arschglatt asked: Why are there so few official Clan Arena maps for 
          warsow? And why did you remove wca4?
[@warsow> crizis answers: Guess it's mostly because of wca1 success.
Personally I tried to make wca3, but fact stands most of the CA players
stick to wca1. There's a lot of cool community ca maps out there that
get WAY too little love, try jerms_ca4 for example! or maps in community
map pack

[@warsow> DanSouthy asked: What is the end game with warsow? A competitive esports
          game? A fun easy to pick up game? Thanks
[@warsow> `36 answers: A fun, fast and free game that is also suitable for
competition.

[@warsow> bonbonsauswurst asked: Do you plan to offer the game in steam
[@warsow> machinemessiah answers: From what I heard Warsow is actually incompatible
with Stream license-wise

[@warsow> Dvl-Anders asked: Is there level or tier system in Warsow?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: No there is none.

[@warsow> Akiraa asked: can warsow accomodate outdoors maps
[@warsow> machinemessiah answers: Yes, due to the introduction of Vertex Buffer
Objects support, althought older hardware is still going to choke on
such maps

[@warsow> quinnw asked: How long have you been working on the game?
[@warsow> crizis answers: first public release of Warsow was in 2005. So warsow
has been around for a long time. The original concept by solomonk is
from 2002 iirc.

[@warsow> xoxo^PANIX asked: FrooP, what is the point of not making me an awesum 
          laz0r movie?
[@warsow> FrooP answers: still charging em

[@warsow> Khaze asked: Are you planning to distribute via Desura?
[@warsow> machinemessiah answers: Possibly, yes.

[@warsow> DuRzAn asked: Can you show me some examples of KILLME and FrooP?
[@warsow> FrooP answers: -> http://cho-media.org/

[@warsow> QUIKI|fa asked: I wanted to know will you consentrate on Warsow in 
          future or do you have ideas to make "new" game or something like that?
[@warsow> machinemessiah answers: Warsow is currently the only game in development
and no other games are currently planned to be developed.

[@warsow> Gloop asked: Do you think cel shading is important and possible future
          for first person competive gaming? With games like team fortress and 
          battlefield heroes using it we know its good and increases clarity, 
          but other titles such as Call of Duty use realistic graphics to good 
          effect too, is it just a stylistic or do you believe its better?
[@warsow> crizis answers: I think it's more about making coherent and fitting game
style in general. Celshading is just an effect amonst others.

[@warsow> KillaloT asked: Is it possible to see some of the new content you're 
          planning on wsw .7, like the new UI you were talking about?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: We will release some screenshots later in here.

[@warsow> Spam_One asked: Hello, Spam_One from www.p4f.fr (Pads4Fags). What do you
          think about consoles and the influence today which it has on the world 
          of the jv generally (casualism, simplication of the gameplays,
          excessive DLC) ? IS this change your plan for the game ? Do you want to
          go on console a day (understandable, just for money you can make).
          Do you think console are late on their controllers ? Thx a lot...
[@warsow> ETR answers: Warsow is an FPS. FPS belong to PCs imo :D. A console
version is not to be expected in the forseeable future.

[@warsow> Breaker- asked: How does one host a server for Warsow? is it possible
          in beta/future?
[@warsow> crizis answers: Warsow includes dedicated server binaries for Linux
and Windows, so it's just matter of having compatible distribution
and starting them!

[@warsow> orbital asked: Are there any plans for 0.61 yet?
[@warsow> machinemessiah answers: Yes, the plan is to fix as much as bugs as
possible, then provide a binary update.

[@warsow> DuRzAn asked: Is there a modding scene in warsow?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Yes it's realy easy to modify warsow.
New mods are usualy released at the forums.

[@warsow> ShayG asked: Is there plans for a 0.7 or 0.8
[@warsow> crizis answers: Big plans for 0.7 and above for us it o develop
new ui and get match maker done (login+stats like in QL)

[@warsow> schaaf asked: Is warsow going to stay for free for ever?
[@warsow> machinemessiah answers: Yes!

[@warsow> exixt asked: In what program do you make the graphics for Warsow?
[@warsow> Anthy answers: 2D in Gimp, Photoshop; 3D in Maya, Blender; Maps in
NetRadiant

[@warsow> DuRzAn asked: How can I support this game?
[@warsow> ETR answers: PLAY! (and get your friends to play :D)

[@warsow> Calinou asked: Is the game really excluding beginners, leaving 
          a game only for experienced gamers?
[@warsow> crizis answers: Warsow is challenging for sure, especially in duel.
Most of the ppl are either experienced FPS players in general or old
CPM pros, but Bomb&Defuse (think of warsow version of CS), there's a
lot of new players enjoying the game. I recommend all new players to
try bomb!

[@warsow> Inane asked: Are there any future plans to change anything about the
          warsow movement physics? From dash speed to jump height, walljump
          height or gravity in general.
[@warsow> `36 answers: There aren't any current plans, no.

[@warsow> vcrux`Fatu asked: Will the new matchmaker system be player or
          clan based?
[@warsow> maggot|toukka answers: Currently plans are that they are player-based

[@warsow> orbital asked: (When) Will we have an account system for warsow?
[@warsow> machinemessiah answers: Hopefully it'll be implemented for the
next version.

[@crizis> !answer 31 There's no funding, we do this just for fun

[@warsow> XPlanet|James asked: How do you sustain the game and development,
          e.g. fund it? I mean it appears to be free?
[@warsow> crizis answers: There's no funding, we do this just for fun

[@warsow> iym|tami asked: What is warsow actually ? im new
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Warsow is a fast paced first person
shooter based on the Qfusion engine, it features comic gfx and
fast movement. Download and try it www.warsow.net

[+Sorcerer] ----------------------------------------------------------------------------------
[+Sorcerer> REMEMBER! to ask a question to the Warsow developers use
            /msg warsow [question here]
[+Sorcerer> ----------------------------------------------------------------------------------

[@warsow> ROLFMADAZONHA asked: will be warsow ready to ban cheaters?!
[@warsow> machinemessiah answers: At some point after the introduction
of an account system, yes (hopefully).

[@warsow> aurora` asked: As a mapper, I would like to know if a greater
          entity count in maps will be possible, up from the current 256 limit
         (iirc).
[@warsow> `36 answers: We shall look into the issue!

[@warsow> Dvl-Anders asked: How can you keep up your communication when it
          is 'just' a hobby?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: It's easy we mainly use the forums and irc.

[@warsow> iym|tami asked: isn't warsow much copied of quakelive?
[@warsow> FrooP answers: no warsow existed long before quakelive

[@warsow> Zir0h asked: can you implement a "shuffle" callvote that mixes up
          the teams?
[@warsow> machinemessiah answers: An interesting idea. Post your suggestion at
the forums @ http://warsow.net/ so it won't get lost.

[@crizis> !answer 39 Yes, it is. Even Richard Stallman himself blessed way of
having open engine and restricted artwork. All code in Warsow is open
source, artwork is not.

[@warsow> [-z-] asked: do you think distributing warsow as one package is legal 
          under the licensing terms?
[@warsow> crizis answers: Yes, it is. Even Richard Stallman himself blessed way
of having open engine and restricted artwork. All code in Warsow is
open source, artwork is not.

[@warsow> Camci asked: The reason you did not go for the Unreal Engine?
[@warsow> ETR answers: The Unreal Engine didn't exist back when development
started on Warsow :). Next to that, the quake-like movement and
tricking system is an important aspect of the game.

[@warsow> DuRzAn asked: How many players play Warsow? Do you have any statistics
          or something like about that?
[@warsow> FrooP answers: we dont have exact numbers about players but so far
we have about 17.000 downloads

[@warsow> iownu asked: do you have any intention to revise the tdo score
          system, (or to release a parallel tdo gt) especially that this gt is
          rarely played in public
[@warsow> machinemessiah answers: Everything tdo-related is really low priority
atm. We do accept patches though.

[@crizis> !answer 42 Yes, all of us work on warsow on our free time. And no
"paid staff" :)

[@warsow> Rutix asked: This more a general question than a question which applies
          to the gameplay or technical but I noticed that you guys have alot of
          staff from different countries. Do you guys work on the game in your
          freetime? Or do you also have people who work fulltime on it.
[@warsow> crizis answers: Yes, all of us work on warsow on our free time.
And no "paid staff" :)

[@warsow> exixt asked: What C IDE is used?
[@warsow> machinemessiah answers: Microsoft Visual Studio Express 2008

[@warsow> qah-WoOdY asked: will there be a monkeypirate playermodel in 0.7?
[@warsow> `36 answers: Yes!                                           (no :()

[@warsow> Shadowi asked: do you have leaderboards?
[@warsow> machinemessiah answers: No.

[@warsow> HIzXnfJHmrdgiSa asked: Hello I have a question!
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Many people have.

[@warsow> Akiraa asked: what other interesting free FPS engines do you think
          there are out there?
[@warsow> ETR answers: Nexuiz and AlienArena are interesting indie games :).
All games are very different though, but similar in development style
I assume.

[@warsow> Huksi` asked: Do you get lots of questions now?
[@warsow> Anthy answers: 200+ so far

[@warsow> grandma asked: what's the current focus in developement?
[@warsow> machinemessiah answers: The new user interface, match making.
We're also planning to switch to Inter-Quake Model (IQM) Format
for models.

[@warsow> Akiraa asked: and what current proprietary engines gets you most
          excited?
[@warsow> ETR answers: Misunderstood your previous question. There are plenty
of interesting open source engines I guess, but the fact is we
(machinemessiah) have been improving too much on the Q2 engine,
so I'd say QFusion is BEST :D

[@warsow> kckzi asked: Are there any plans to add NEW maps in later version
          that are CURRENTLY being worked on?
[@warsow> Anthy answers: Of course we will add new maps !

[@warsow> DuRzAn asked: Do you have contact to the developer of other games
          like the Pad Man Dev Team?
[@warsow> machinemessiah answers: Yes, I keep in touch with other developers
from the Quake-scene. That's mostly it, I guess.

[@warsow> np asked: Are you still using ST8's music track in the Warsow's menu
[@warsow> ORDER`KILLME answers: jihnsius made a new soundtrack for warsow,
which is awesome!

[@warsow> xoxo^PANIX asked: from where did you get the concept/idea to create
          the style of warsow? i mean, what are your influences? It was
          clearly recognizable that wdm5 was inspired by tron, but what about
          the other maps? Any movies, books or anything else which created the
          oncept/style of warsow?
[@warsow> ETR answers: inspiration comes from for example Jet Set Radio Future,
and anything cyberpunk :)

[@warsow> nujabes asked: Will there be modding capabilities? warsow fortress? :)
[@warsow> crizis answers: Warsow has always had good modding capabilities.
You can do full mod of Warsow code and host it in 'mod' dir, also
you can write your own gametypes!

[@warsow> r2 asked: how big do you think the wsw players community is?
[@warsow> SoLomonK answers: quite hard to say, as there's several quite
differents communities behind warsow

[@warsow> thelawenforcer asked: can we expect to see any improvements to the
          clientside effects? impacts, explosions etc
[@warsow> machinemessiah answers: Yes, we're going to copy&paste them from
nQuake (just kidding)!

[@warsow> Inane asked: Will Warsow ever have a Trackmania-like mode for race?
[@warsow> SoLomonK answers: would be great

[@warsow> ORDER`Falcky asked: Hmm will you change anything in the current duel
          system? Like armors etc?
[@warsow> crizis answers: Like you know this was tried a gazillion times
during .6 development, but ppl chose .5 armors everything, so not
likely.

[@warsow> OrkSovaj asked: Do you plan to sell pressed discs to support
          Warsow ? It would be very cool to share the game with people who
          don't know the game.
[@warsow> machinemessiah answers: I don't think what you're suggesting isn't
economically feasable. Although I admit some branded USB-sticks would
be cool :)

[@warsow> Calinou asked: Why did the old wdm2 and the wctf2 got removed?
         (in the 0.31, etc)
[@warsow> ETR answers: The mapper disagreed with the visual style of
Warsow at some point. He disallowed us to touch the maps to match
the visual style of Warsow. We had two options: either keep them in,
and be inconsistent with the rest, or pull them and work on the other
maps. We chose the latter.

[@warsow> schaaf asked: What is your motivation for developing warsow?
[@warsow> crizis answers: It's fun. Mostly =)

[@warsow> thelawenforcer asked: no seriously, are there any plans to
          improve them? (they suck atm!)
[@warsow> machinemessiah answers: No, nothing is planned at this moment.

[@warsow> homart asked: is there any plan of adding new ca map in the
          near future?
[@warsow> machinemessiah answers: I guess we have now accepted the fact
that CA-ers only play wca1 and bipbeta2 and they don't want any other
maps in. So, I guess not.

[@warsow> imp4sse asked: are there any plans about a complete tutorial section
          inside the game to help players from beginner to advanced (with demos
          possibly, like tricks etc.)?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: We are planning to make interactive ingame
tutorials showing you the weapons and movement system. Right now there
are just some tutorial videos ingame and arround the community

[@warsow> xoxo^PANIX asked: would you mind if me and the austrian player farmup
          would burn copies of warsow to cds/dvds and would give them to random
          people in the inner city of vienna,austria?
[@warsow> SoLomonK answers: np as long as you make no business

[@warsow> DuRzAn asked:  A new try to ask my question (please now a serious
          anwser): What do you think about the german warsow community "Warsow
          Arena"?
[@warsow> ETR answers: The German community has been really strong and numerous
since a long time (GIGA ftw :]). I think it's awesome that the German
community is that stable and enthousiastic :)

[@warsow> tritoch`busy asked: in most other games, in ctf mode you walk over
          to pickup and walk over to capture. warsow uses timers. would it be
          possible in future releases to make it an option as to instant or timer?
          e.g. /g_ctftimer 0
[@warsow> machinemessiah answers: No, I think we want to keep CTF gameplay
consistent throughout the servers. Having a myriad of variables
radically altering the gameplay doesn't help that.

[@warsow> DuRzAn asked: What do you think will be the advantages for Warsow when
          it will use Desura?
[@warsow> ETR answers: I guess anywhere between 20-30ish

[@warsow> xoxo^PANIX asked: how long will this chat be up?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: till our fingers hurt.

[@warsow> BA asked: How old are the developers on average?
[@warsow> ETR answers: I guess anywhere between 20-30ish

[@warsow> Shadowi asked: can you change the language of the game?
[@warsow> machinemessiah answers: No, but you can chat in different languages.
User interface is english-only at the moment.

[@warsow> Overactive asked: what do you think of the weapon balance in this
          game? Do you think recent weapon balance changes have made the game
          more fair for duel, bomb, clan arena or all three? Motivate please :)
[@warsow> crizis answers: Weapon balance is fine. If you think some weapon sucks,
please duel h1o. He can beat you without using weapon X in question =)

[@warsow> FragStealer asked: how can i stream my Demo in http serveur ?
[@warsow> machinemessiah answers: You need to make a prerecorded demo file
avaiable from your HTTP server

[@warsow> homart asked: Have you started doing 0.7? what new content is already
          added?? =)
[@warsow> machinemessiah answers: Visually the development is currently focused
on the new user interface.

[@warsow> Overactive asked: Do you have any plans on how to improve instagib?
          Considering its the most played gametype in warsow it get gets quite
          little attention. (For example adding more insta-gametypes,
          achievements and such)
[@warsow> SoLomonK answers: instagib is perfect as it is, maybe igungame or
iagungame could bring some real freshness

[@warsow> smop asked: will you be adding an online server browser similar to
          the ones that exist now?
[@warsow> crizis answers: Most likely, yes.

[@warsow> koo asked: what about the Warsow plugin for Firefox which was on
          development ?
[@warsow> machinemessiah answers: It is currently on hold because there
seems to be little interest in it.

[@warsow> tsopin asked: do u play any other genre games? :P
[@warsow> machinemessiah answers: I'm currently playing StarCraft 2 :)
Not sure about the other developers

[@warsow> Camci asked: Do all the dev know eachother in RL or are there people
          that lives on the other side of the world?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: We are scattered across the world but some
of us (the ones living in the same country or who have been to
a lan together) know each other.

[@warsow> smop asked: will there be an ipad version of warsow?
[@warsow> ETR answers: no.

[@warsow> rad1rad1rad1 asked: could you add ingame voice chat ? Do you have any
          plans for that ?
[@warsow> ETR answers: Warsow has Mumble support! Check it out:
http://www.warsow.net/forum/modifications-coding/topic-17841/
page-2/#p1101655135

[@warsow> WaterKnight asked: What do you think why are there no/hardly 
          medieval fantasy shooters for competive multiplayer out there?
[@warsow> machinemessiah answers: We don't know, Sir WaterKnight!

[@warsow> Overactive asked: My earlier question of weaponbalance was more a 
          question about what your thoughts about the changes through warsow
          history are. Why did you decide to change rockets for 0.6? Was it for
          a specific gametype or for overall gametype? (For example rockets was
          not used as much before by bomb players but in duel it was popular)
[@warsow> crizis answers: the only difference with .51 rocket vs 0.6 rocket
is +25 ups in projectile speed, just in sake of getting nice 1200 ups
number..

[@warsow> smop asked: will warsow support xbox controllers and the new razer
          controller
[@warsow> ORDER`KILLME answers: We don't plan to add particular support for
them but you can get them to work. BUT I would not recommend that as
warsow is way to fast to be played with a controller.

[@warsow> DuRzAn asked: Who had the idea for this chat? I like it!
[@warsow> crizis answers: h1o

[@warsow> Shadowi asked: what kind of gamemodes are there?
[@warsow> Anthy answers: Ctf, Tdm, Duel, Bomb, Dm, Da, Race and much
more !

[@warsow> qah-genTly asked: Do you work on any new playermodels?
[@warsow> crizis answers: unfortunately no

[@warsow> GoReY asked: i somehow feel warsow duel gameplay isnt as solid as
          in other games as lets say cpm, painkiller etc, its too overspeeded,
          how do u plan to fix a certain balance in duel?
[@warsow> crizis answers: If you expect warsow to be equal to game X, then no.

[@warsow] rlx|Schakal asked: Will there be any improvement in gametype race in
          future?
[@warsow> crizis answers: Race is mostly, and will be, handled by awesome people
at warsow-race.net. Just watch out for racenet releases! ;)

[@warsow> clownFart asked: Is there any progress or near future plans to update
          the HUD script in any way?
[@warsow> crizis answers: As you know it's 3 weeks since the previous release.
So no plans about this so far...

[@warsow> InFerNo_ asked: I've read the user interface is English only at the
          moment. Is there any support for localization build in and is it
          possible for me to work on a Dutch localization?
[@warsow> machinemessiah answers: Making Warsow localizable is a difficult task
and we don't have any plans for it at the moment. English (probably)
works for 99% of players.

[@warsow> imp4sse asked: when will see warsow in big esport events? i mean it
          deserves it
[@warsow> ORDER`KILLME answers: There were some in the past like cdc3 and 4 in
the netherlands and the dash4cash lan in paris. Hopefully we'll be
able to host some LAN's this year too. (Most of the lans were
organized by the community)

[@warsow> DuRzAn asked: Do you work with zolex together?
[@warsow> ETR answers: Racers seem to want to regress to old movement types
most of the times. We won't support that :p. I think zolex does a
great job, pleasing the race community with racesow :)

[@warsow> daxioz0r asked: do you ( devs ) still belive this game has some
          kind of erm, lets call it "FUTURE" or you're just doing it for own
          satisfaction and for bunch of people that just loves this game ?
[@warsow> SoLomonK answers: future of esport is about ethics and educational =)

[@warsow> Darkwave asked: Are you planning on any gameplay changes/balancing
          for the future or are you happy with the current result and consider
          it as a "final version of warsow"?
[@warsow> ETR answers: 'Final' version of Warsow is non-existant. Work goes on
forever :d

[@warsow> Inane asked: Will you ever make a HUD generator for Warsow? (Like
          namad did for QuakeLive)
[@warsow> machinemessiah answers: There are no plans for making a HUD generator
at this moment.

[@warsow> issac asked: What is the race game type? I played once before but
          this sounds fun
[@warsow> ORDER`KILLME answers: In Race you try to finish a parkour as fast as
possible. Weapons are only used to move yourself. There are many
trickjumps you can do, some people even play it freestyle on huge
maps and do awesome tricks!

[@warsow> Shadowi asked: does the game have bullet-time like in matrix?
[@warsow> Anthy answers: No

[@warsow> grandma asked:  will wsw be a rolling release (like some linux
          distro's) with the auto-update?
[@warsow> machinemessiah answers: We already provide automatic updates
distributed to and via game servers. The core binaries aren't
updated in this way though.

[@warsow> rad1rad1rad1 asked: you should do own league for warsow! or is 
          it played in esl and such?
[@warsow> crizis answers: as far as we know, yes warsow, especially iduel
has been played in esl for years :)

[@warsow> ScHlAuChi asked: where did the name warsow come from
[@warsow> ORDER`KILLME answers: there is the ESL (esl.eu) and clanbase
(clanbase.com) but unfortunately they are pretty inactive right
now (You can change that! :D )

[@warsow> Shadowi asked: can you fly in warsow?
[@warsow> Anthy answers: Flying pigs, thats all about warsow!

[@warsow> xoxo^PANIX asked: are there any future plans for setting up a 
          teamspeak 3 server over the warsow-esp.net ?
[@warsow> machinemessiah answers: No, there are no such plans.

[@warsow> daxioz0r asked: will you ever remove instagib from warsow ?
[@warsow> SoLomonK answers: ofc not

[@warsow] jewzr asked: will there be some changes about stun or are you happy
          with it as it is atm ?
[@warsow] crizis answers: yes, we're happy about it how it's in 0.6

[@warsow> mod_killy asked: will you ever remove bipbeta from warsow?
[@warsow> machinemessiah answers: bipbeta isn't part of Warsow.

[@warsow> DuRzAn asked: What do you think is the reason for the many instagib
          players? Is it the easy gameplay?
[@warsow> SoLomonK answers: yup instagib is a cool way to get introduced to
wrsow, from instagib scene, many players turn into ne normal weapon
for more challenge

[@warsow> clownFart asked: Is there any plans to include jetpacks in the next
          release?
[@warsow> crizis answers: Maybe when duke nukem forever gets released

[@SoLomonK> !answer 281 it comes from Warsow, which was the original name
of a UK rockband in the eighties : Joy Division, I simply replaced
the 2d A by a O

[@SoLomonK> answer 281 it comes from Warsow, which was the original name of
a UK rockband in the eighties : Joy Division, I simply replaced
the 2d A by a O

[@warsow> IrReeL asked: when we could watch the 0.6 trailer ?
[@warsow> crizis answers: as soon as killme finishes it! :P

[@warsow> DuRzAn asked: Will you add the custom map bipbeta to the official
          mappool?
[@warsow> crizis answers: no!

[@warsow<> Akiraa asked: are you planning on eventually turning warsow into a
           money making thing?
[@warsow> machinemessiah answers: I'd love to be able to learn a living
developing for Warsow but it looks unrealistic at this moment.

[@warsow> imp4sse asked: i think this devchat is a good idea, why don't make 
          it a monthly (or bimonthly or when you want...) date?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Yes I think so too but that'd probably be too
much work for us and the Qnet staff. Also other games want devchats
too!

[@warsow> InFerNo_ asked: Do you know DNF will be released this year? So
          bring on that jetpack!
[@warsow> crizis answers: yeah! i heard dnf was released in 1999 too! twice!

[@warsow> smop asked: are there plans for singleplayer beyond indepth tutorials
[@warsow> crizis answers: no. although if community comes up with something
clever, single players mods are more than welcome.

[@warsow> KoNa- asked: so how i get job on warsow?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Ask at the forums and tell us what you
can do! :>

[@warsow> dahack asked: What kind of experience / education did you have
          as developers when you started the project?
[@warsow> machinemessiah answers: I was a student at the time I joined
Warsow development team, studying computer science. I guess this
is more or less the same for the other devs.

[@warsow> smop asked: can i use a wsw community site in my portfolio
[@warsow> SoLomonK answers: sure i encourage you to turn your gming experience
into smtg constructive

[+Sorcerer> ----------------------------------------------------------------------------------
[+Sorcerer> REMEMBER! to ask a question to the Warsow developers use 
            /msg warsow [question here]
[+Sorcerer> ----------------------------------------------------------------------------------

[@warsow> tmaq asked: If you were to convince me to choose warsow over, 
          let's say, quake 3/live, what arguments would you use?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: It's fast, colourfull, well balanced and
realy fun. There are many nice people playing it and the we always
have an open ear for suggestions.

[@warsow> namreeb asked: second try at asking this: will you have some
          anti-cheat protection against things like aim bots?
[@warsow> crizis answers: This is one though area, we don't unfortunataly
have people capable or willing of developing anticheat at the
moment.

[@warsow> Master-Guy asked: I'm not here to turn down a game, that I do
          not know, in any way, but I do want to let you know my initial
          thoughts, so you might be able to improve the game: My first
          though was: "Another quake-engine game with bad looking
          character and weapon models, but the map(s) look nice"
[@warsow> machinemessiah answers: In my opinion, Warsow is probably the
best looking and the most polished game based on a Quake1/2/3
engine out there, go figure...

[@warsow> DuRzAn asked: What was the job of micros in the dev team?
[@warsow> SoLomonK answers: maybe I'm wrong but Mikros was in fact Kurim
who was a coder for wsw from 2002 to 2006

[@warsow> orbital asked: Are there plans for Coop-Gametypes like 
          "Attack of the Zombie Pigs" or sth in that direction? :
[@warsow> h1o answers: I believe that there already is a coop mode for
the 'Retard' gametype

[@warsow> mxc` asked: What do You think about account system in warsow 
          and have any work on it been started
[@warsow> machinemessiah answers: A similar question has already been
asked and aswered. In short: yes.

[@warsow> lep asked: Why is there no halfbeat strafejump? I was my 
          favourite in Q3.
[@warsow> ORDER`KILLME answers: because warsow has more aircontrol than
Q3 thus it's not possible.

[@warsow> namreeb asked: if you do not have people capable/willing to 
          do anti-cheats, my next question is are the developers for this 
          game strictly volunteers? are you looking for others? what is 
          your relationship to each other?
[@warsow> crizis answers: Yes, everyone in the devteam in contributing on
their free time. And yes, we're always looking for new contributors!
(free slave work!)

[@warsow> Boost asked: How is Warsow better than Nexuiz/Xonotic?
[@warsow> machinemessiah answers: It's playable.

[@warsow> mxc` asked: What do you think about changing weapons damage based
on gametype to balance how a gametype is played
[@warsow> machinemessiah answers: We typically try to avoid that.

[@warsow> Hunden asked: Do you see any influence of Starsiege:Tribes in Warsaw?
[@warsow> crizis answers: Starsiege: What? :D

[@warsow> r2 asked: Many players are enjoying the unsupported "freestyle" game
          mode. Any plans to include it in vanilla warsow?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: That one is part of racesow if I are correct,
they're doing a good job developing it :>

[@warsow> Darkwave asked: 2 questions: Can we expect a new update with new
          content this year? Do you plan on creating an QL-account based
          system within the next 6 months + server browser to warsow.net?
[@warsow> crizis answers: 6 months is a bit optimistic, but yes we plan
create that. It's just matter of when we get everything finished.

[warsow<>:(

[@warsow> DuRzAn asked: There was Solomonk's story at the beginning and then?
[@warsow> machinemessiah answers: In the beginning there was a word :) An
early history of Warsow is covered here
-> http://www.warsow.net/forum/general/topic-10565/

[@warsow> iioran asked: Is it planned to change hitboxes to hexagonal or 
          octogonal hitboxes ?
[@warsow> machinemessiah answers: Maybe some time in the future.

[@warsow> DuRzAn asked: Why did you not release warsow 0.6 at the same 
          date like Duke Nukem Forever?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Because we're nice and want to give
you new awesome stuff so the game advances.

[@warsow> BRUNS asked: With Quake Live lessening Warsow's player count 
          further in the last couple of years, you are in my eyes (like 
          it or not) competing with a game that has a much larger existing
          player base and a wider appeal to the casual gamer. Do you feel
          that in order to increase Warsow's playerbase that it is important
          to differentiate Warsow from other 'arena fps' titles such as 
          Quake Live? (also I have no
[@warsow> crizis answers: id software obviously has a lot of cash, QL
affects all free games. However, Warsow has been growing steadidly,
mostly thanks to bomb and that's nice. Free games are always pretty
much 'small community' games and I doubt that'll change in the
future. We'll do our best to provide fun game for free for you guys.

[@warsow<> clownFart asked: What type of music to you listen to while playing?
          (and don't say the soundtrack :D )
[@warsow> crizis answers: i personally have soundtrack at s_musicvolume 0.1
and i enjoy it =)

[@warsow<> clownFart asked: How many hours weekly do you put into developing
           the game?
[@warsow> machinemessiah answers: 0 - 40

[@warsow> smop asked: has anyone ever been so far as to can has what looks like?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: noone has ever been as far go want liek this

[@warsow> YemminatoR asked: why did you removed the cyberspace graphic 
          style (tron like) on warsow instead of the fucking streets 
          style (tf2 like)? (i still love the old cyberspace style 
          of warsow :( )
[@warsow> SoLomonK answers: the tronish style had its chance, it was time
to bring freshness into wsw

[@warsow> Hunden asked: I haven't played the game in 1 year, what reasons 
          do you have to get me interessted again?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: New maps, gamemodes, visuals and weapon
tweaking! It's a lot of fun than older versions imo!

[@warsow> Ok! That wraps up the Q and A session.
[@warsow> Now we will post the screenshots of the new UI menu and the new
          maps and a little thankyou from one of the warsow people

[@warsow> Breaker- asked: I tried the game a few days ago and it was really hard
          to bind few of the keys in your keyboard setup, Im an old player that
          still uses mouse2 for walking, x for backing, z to crouch and cv for
          strafe, and the mousebuttons are really hard, are you planning on
          doing something custom for those who dont use WASD?
[@warsow> Anthy answers: You can change keyboard controls in main menu

[@SoLomonK> so
[@SoLomonK> before showing you some wip screenshots
[@SoLomonK> it's time for some credits
[@SoLomonK> Firstly, I'd like to give a big thanks to our community,
            both veterans and newcomers, for their support and their passion.
[@SoLomonK> I also wanted to say a huge thank to my team about 0.6.
[@SoLomonK> Thanks one more time to the veterans as Jal and Vic, Blx, Etr etc.
            for their incredible skills and tenacity.
[@SoLomonK> Thanks to Crizis who clearly became a major contributor and a
            good dev leader.
[@SoLomonK> Thanks to Jihnsius for the wonderful work on the music.
[@SoLomonK> Thanks to Froop, 36, H1o and to all who contributed to make 
            the dev alive and helped to keep a good mood on our private
            IRC channel, and a good internal spirit in the dev.
[@SoLomonK> almost 10 years after the beginning of the story, Warsow remains 
            to my eyes the best game and most innovative esport oriented fast
            person shooter.
[@SoLomonK> glhf to all and thanks for your attention
[@SoLomonK> =)
[@h1o> And now for some amazing new screenshots!
[@h1o> This is from the Bomb & Defuse map emtown, it is made by el_moto
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/emtown/wsw_110113_203335.jpg
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/emtown/wsw_110113_205410.jpg
[@h1o> We also have some lovely screenshots from 36's bomb map Depot, 
       previously known as Downtown
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/depot/
       9d7a799ca5221c149421cbc975a16fa1.jpg
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/depot/wsw_110113_184155.jpg
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/depot/wsw_110113_184244.jpg
[@h1o>  http://static.warsow.net/img/devchat/depot/wsw_110113_184418.jpg
[@h1o>  http://static.warsow.net/img/devchat/depot/wsw_110113_184535.jpg
[@h1o> And last but not least a picture of the new menu
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/ui/ss_menu.png
[@h1o> Also I would like to give a big thanks to Quakenet, Sorcerer and
       meeb for organising this wonderful Q&A session and to all people
       for showing interest
[@h1o> Have a good evening and don't forget to PLAY WARSOW
[@crizis> and those who don't already have warsow, you can download it for
          free at www.warsow.net !
[@h1o> Download Warsow 0.6 NOW FOR FREE from http://www.warsow.net/download/
       for Windows, Linux & Mac!
[@warsow> That was it. Around 500 people were present during the chat
[@warsow> Feel free to idle here and ask questions once the channel has 
          been unmoderated
[@warsow> This channel will remain moderated and in auditorium mode for a 
          short while (+Dm) until you lot calm down and we can remove +Dm 
          without insane amounts of spam occuring
[@warsow> Thanks to the people from warsow for this chat and I wish you all
          a good evening!
[@SoLomonK> tschuss !
[@ORDER`KILLME> Thank you all it was realy fun, cya ingame!
[@h1o> #warsow.pickup for pickups!
[@h1o> And another Depot screenshot for 36: http://www.spiralarchitect.net/
       basewsw/screenshots/depot/devchat/wsw_110113_184343.jpg
[@`36> :D
* machinemessiah hugs `36
[@machinemessiah> gg!
[@crizis> sorry if we didn't answer everything.. total of 500pl at #warsow,
          nearly 400 questions flooding in the screen.. ! thanks for all the
          interesting questions!

Happy new Year!

Hallo liebe Leser,

Porks at Work wünschen Euch einen guten Rutsch ins neue Jahr. Lasst es richtig krachen und schmeisst die Gedanken über Bord. Ein neues Jahr beginnt bald.

Lasst das Jahr gut ausklingen und freut Euch auf das Folgende, betrinkt Euch, habt Spass und denkt an uns ;)
Besondere Grüße an alle aktiven Mitglieder von Warsow-Arena.de!
Berichtet uns doch, wie ihr ins neue Jahr gekommen seit.

Lasst die Sau raus!

Porks at Work


BelliCus
DuRzAn

Weihnachtsferien!

Hallo liebe Leser,

wie ihr sicherlich bemerkt habt, kam in den letzten Tagen nichts von uns, dass liegt vorallem an Weihnachten.
Ihr alle seid am feiern, mit Familie und Freunden, da gibt es kaum Zeit, unseren Blog zu lesen, also machen wir erstmal Weihnachtsferien. Wie lange? Keine Ahnung, nicht lange :ugly:

Porks at Work wünschen euch natürlich schöne und erholsame Feiertage.
Lasst euch schön beschenken, aber vergesst die anderen Leute nicht auch zu beschenken ;).

Ach, bevor ich es vergesse, drückt alle Sover die Daumen, hoffentlich wird er dieses Jahr den Weihnachtsmann kennen lernen, sein Brief wird ja immerhin nicht kürzer, von Jahr zu Jahr.
Wer natürlich in seiner Freizeit nichts besseres zu tun hat, als Warsow zu spielen, sollte mal den neuen Gametype von DrahtMaul und Kalle ausprobieren.
Es handelt sich um Xmas, wobei ich glaube das ihr hier mehr dazu erfahren könnt! Sehr gelungener Gametype, wenn ihr mich fragt.

Naja, dann noch weiter tolle 5 Minuten Weihnachten an euch alle.

Porks at Work
BelliCus
DuRzAn

Deine Chance!

Hallo liebe Leser,

da wir derzeit auf der Suche nach einem passenden neuen Design sind, haben wir uns auch gleichzeitig gedacht, es wäre ganz nett, wenn Porks at Work einen Slogan besitzt.
Lange haben wir selber nicht darüber gegrübelt, aber schnell viel uns ein, dass wir doch genug Leute kennen, die uns bestimmt gerne tatkräftig zur Seite stehen.
Somit unser kleines Event, kurz vor Weihnachten.
Erfinde uns einen Slogan, der natürlich auch zum Name des Blogs passt. Nur wenige Wörter sollen es kurz beschreiben, aber ihr wisst ja sicherlich, was ein Slogan ist.
Wir werden einige Zeit lang die Slogans sammeln und dann könnt ihr für den besten Slogan abstimmen!
Event? Leistung? Was gebt ihr uns?!
Natürlich wollen wir die Sache etwas ansehnlicher machen, darum bekommt derjenige, der den besten Slogan bringt ein Interview, das wir dann veröffentlichen. Wer hierbei schon interviewed wurde, es nicht möchte, oder andere Gründe hat, kann uns auch gerne etwas anderes nennen und wir werden es uns überlegen. Grenzen gibt es eigentlich kaum welche, nur deine Idee muss vorhanden sein.
Am besten ihr schreibt es in die Kommentare, oder lasst es uns andersweitig zukommen. Denkt daran, dass wir erkennen müssen von wem die Idee kam. Sinnloser Mist wird sofortig entfernt.

Desweiteren könnt ihr uns auch gerne einen kleinen Banner schicken, den wir dann unter der Rubrik "Partner" hinzufügen.

Weiterhin viel Spass wünschen

BelliCus
DuRzAn


Porks at Work

Die Schatzinsel-Lösung

Ihr habt abgestimmt (wenn man das bei 4 Stimmen sagen darf) und habt damit entschieden, dass ihr ziemlichen Einfluss auf die Geschichte habt.

Wann dürft ihr uns beeinflussen?
Ihr dürft uns beeinflussen, sobal wir alle Kapitel rausgehauen haben, die wir bis jetzt angefertig haben. Wahrscheinlich werden wir deshalb jetzt auch die Veröffentlichung der nächsten Kapitel etwas beschleunigen, damit ihr uns gleich mal unter Druck setzen dürft.
Vorraussichtlich wird das ganze so laufen, dass wir euch ein paar Handlungsmöglichkeiten nennen werden und ihr dann darüber abstimmen dürft.

Möge unsere kleine Geschichte erblühen!

Ansonsten kann ich nur noch auf unseren kleinen Aufruf erinnern, dass wir ein Design und ein Banner für diesen Blog noch brauchen. So sieht nämlich alles etwas seltsam aus.

Dann wünsche ich euch heute noch viele kleine Geschenke vom Nikolaus!

Niveau des Forums - Aufruf

Hallo Leute,

lange habe ich nun darüber nachgedacht, über das was Gulle schrieb. Eigentlich ist grade er, derjenige, der nur Schwachsinn fabriziert und nichts ernst nehmen kann. An seinem letzten "Projekt" - inarschrein - konnte man es gut erkennen.
Nun sind natürlich einige Leute verwundert, warum genau er? Meiner Meinung nach ist Gulle alles andere als ein offenes Buch, er zeigt immer wieder verborgene Talente und die Fähigkeit zur Akzeptanz sowie zur Toleranz.

Einige brachten gute Worte hervor, doch von Seite zu Seite nimmt das Geschehen immer mehr seinen Lauf.
Angefangen mit Pr1nT*, der darum bat, dass sich die Leute vorallem im Clangeschehen um Instagib herum besser benehmen.
Kurz darauf fingen der Sarkasmus und die Ironie an, auch ich wollte mit den Wörtern "Ironie ihr Lappen." darauf aufmerksam machen. dawyd aka j0ke zeigte Verständnis für manch einen User im Bezug auf die Instagib Geschichten.

Nach ein paar sinnfreien Kommentaren kam die Frage nach einem neuen Moderator. Solidfake meinte redGuerilla wäre dafür der Richtige. Die richtige Diskussion fing meiner Meinung nach grade an, als dann Raze kam.
Angefangen mit Fremdwerbung für ein anderes Forum, prangerte er mich als Alkoholabhängigen Hartz4 Empfänger an. Ich hätte keine Freunde und meine Einsamkeit würde schon an einem Krankenhausaufenthalt erringen. Ich wundere mich zwar, wie er darauf kommt, da ich arbeiten gehe, aber nunja.
Raze kenne ich nicht, ich weis nicht einmal ob er Warsow spielt, was er macht, oder hab sonst irgendwelche Informationen zu ihm. So geht es wohl auch vielen anderen.
Als dawyd mich dann verteidigen wollte, kam nur ein sehr schwacher Konter von Raze...
Als Raze dann auch von anderen angegriffen wurde und ich ihn fragte, warum er sich das Recht rausnehmen könnte, zu behaupten soviel für soziale Dinge getan zu haben, wurde es wirklich lächerlich.
Er zeigte irgendwas wahrloses, das weder etwas mit Warsow, noch mit diesem Forum zu tun hatte - sein Profil auf dem anderen Forum. Bravo Raze, toller Kerl bist du!
Als dann auch eigentlich jeder andere User anfing, über ihn und sein tolles Forum zu lachen, verschwand er auch recht schnell, mit abschließenden Worten, wir sollen doch auf das andere Board wechseln.

Kaum war er weg, überraschte regGuerilla mich wieder mit diesem Post hier. Kurz drauf ging auch wieder die Instadiskussion los. Schnell war sie vorbei und Marckeem, unser alter österreichischer Freund kam zur Sprache.
Mir fällt auf, dass derzeit viele User dabei sind, die frühere Sachen nicht, oder nur wenig mitbekommen haben. Die Sache mit Marckeem war wirklich schlimm, Leute wie FrooP, oder DuRzAn können dazu bestimmt mehr sagen.

Eventuell fragt ihr euch, warum ich nun das hier alles schreibe? Ich wollte nur noch einmal alles kurz zusammenfassen, damit manch einer darüber nachdenken kann.
Ich frage mich wirklich, warum manch einer unserer Community so sehr anprangert. Man konnte doch unheimlich gut sehen, wie alle zusammengehalten haben.
Mir, wie auch DuRzAn schon sagte, wäre ein Statement von WoOdY lieb gewesen.
Zum größten Teil liegt das Problem einfach an den Unmengen Offtopic und den gesammelten Schlägen unter die Gürtellinie, was sich durch einen neuen Mod, der WoOdY ein wenig unterstützt, bessern könnte.
Viel weniger ist die Moderation, als die Administration schuld, wer keine Lust, oder Zeit mehr hat, sollte seinen Posten einfach räumen und Platz für Neuerungen schaffen.
Geht in euch selbst und denkt mal nach, versetzt euch in die Lage der Mods, würdet ihr dauerhaft, alleine den gesamten Usern Einhalt gebieten? Ich glaube nicht.
Natürlich ist das ziemlich verallgemeinert, denn wir (fast) alle sind daran schuld, dass es im Moment so drunter und drüber geht.
Ich für meinen Teil versuche nun, den einen, oder anderen Spruch stecken zu lassen, aber kleine 13 jährige Kinder, die schreiben als hätten sie 5 Daumen, 10000 mal auf die Smileys klicken und Beiträge im Viererpack abliefern, werde ich weder akzeptieren, noch Tolerieren.

Ich wüsste gerne, wie ihr das seht, was ist eurer Meinung nach das größte Problem und vor allem, wie lässt es sich aus der Welt schaffen?
Und bitte vergesst nicht, jeder hat seine eigene Meinung, wenn sie durchdacht und begründet ist, solltet ihr sie so stehen lassen und euch selbst in den Kommentaren mit einbringen.

Mit abschließenden Worten will ich nur sagen, dass ich euch alle sehr gern habe und verbleibe mit freundlichen Grüßen.

BelliCus

Porks at Work

Staatsermittlung gegen Porks at Work

Ihr habt es wohl alle geahnt! Der Staat ist von dem Ruhm von "Porks at Work" nicht erfreulich und will nun euch den Besuch dieser Seite verbieten.
Ok, es geht darum, dass jüngere Leser unseren Blog bald nicht mehr lesen dürfen. Genauer gesagt dürfen sie es vielleicht ab dem 1. Januar 2011 nicht mehr. Und Schuld hat die deutsche Bundesregierung.

Um was geht es?
Es geht um das neue Jugendschutgesetz. Darin geht es um folgendes:

Vorgesehen ist darin, dass ab dem genannten Datum Online-Inhalte, darunter fallen unter anderem Webseiten, Blogs aber auch Foren, mit einer Altersfreigabe, deren Klassifizierung der jeweilige Betreiber selbst angibt, und zusätzlich mit einer Beschränkung der Sendezeit versehen werden müssen. Das Ganze gilt freilich nicht für Seiten, deren Inhalte für Nutzer unter 12 Jahren geeignet sind - diese müssen dem Gesetz nicht nachkommen.
Quelle: Looki.de
Das bedeutet, es könnte für uns alle bald vorbei sein. Unser Blog könnte es, wie gesagt, treffen. Wahrscheinlicher wird es unsere geliebte Community Warsow Arena treffen.
Die Seiten übrigens, die sich an das neue Jugendschutzgesetz nicht halten werden, werden mit einem Bußgeld bestraft. Die Höhe davon ist unbekannt. Auch unbekannt sind die Jugendschutzprogramme und Kennzeichnungsstandards, denn diese muss die KJM (Jugenmedienschutz) erst mal beschliesen.
Es kann also niemand sage, wie es mit der Zukunft des freien Internets aussieht.
Mir scheint es so, als ob sie nun vorbei wäre.

Lasst euren Frust ruhig im Kommentarbereich raus!

Gesucht, gesucht, gesucht!

Hallo liebe Leser,

wir wurden heute auf unser tolles Favicon angesprochen, sicherlich ist das "Uglysmiley" eines der Allerbesten, jedoch ziemlich unpassend, was das Thema unseres Blogs betrifft.
Somit suchen wir derzeit jemanden, der Interesse hat, uns ein solches zu erstellen, hierbei wäre die Idee von Sowwa nicht einmal schlecht - ein Schwein mit Brille. Sollte hierbei aber eher im Comicstyle sein.

Aber natürlich ist das nicht genug. Wir denken schon lange über einen Umzug nach, diesmal auf eigenem Webspace und Wordpress. Hierbei wird dann ein Design gesucht. Sicherlich macht so was nicht jeder einfach mal so für lau und aus spass.
Was haben wir zu bieten? Dein Name in unserem Blog!
Ne, ersthaft, haben wir eigentlich nichts ausser Platz für etwaige Banner und/oder Ähnliches.
Wir würden uns ungemein freuen, wenn sich jemand findet, der sich dazu erbarmt uns ein solches zu erstellen.



Desweiteren möchte ich euch noch schnell eine Info geben.
Diese bezieht sich auf unserer, doch relativ gut besuchte Warsow Story. Wir dachten, dass wir euch nicht einfach so auslassen wollen und somit kam uns die Idee.
Kennt ihr das Buch "Die Schatzinsel", oder ähnliche? Nein? Aufklärung!
Hierbei geht es darum, dass der Leser selbst entscheiden kann, was ungefähr passiert, das sieht dann, im Bezug auf dieses Beispiel, so aus:
Soll Peter das Wasser aus dem Meer trinken? Seite 29
Soll Peter die Muschel essen? Seite 33
Soll Peter sich einen Strick basteln und sich mitsamt Hoffnung erhängen? Seite 1337

Wir wollen euch ein paar Gedanken nieder schreiben und ihr könnt dann wählen, wie wir weiter verfahren sollen. Wann genau wir das umsetzten, ist aufgrund zeitlicher Bedrängnis derzeit nicht bekannt. Aber es wird sicherlich kommen.
Ich füge einfach mal eine Umfrage hinzu, wo ihr dann abstimmen könnt, ob euch dies gefallen würde. Bei einem positiven Ergebnis werden wir dann loslegen.

Leider hat dies einen Nachteil - wir können nicht mehr vorschreiben, das heisst zwangsläufig das wir erst mal unsere schon geschriebenen Parts posten müssen und vor allem danach länger brauchen, um euch die Geschichte zu zeigen. Ich glaube aber dies sollte passen.

Ansonsten wünschen wir euch noch viel spass hier

BelliCus
DuRzAn

Porks at Work

Kurzinformationen zum Nationscup #2 *UPDATE*

Hallo liebe Leser,

wieder einmal berichte ich kurz was es neues gibt.
"Bitte wie? Was gab es denn?"
Eigentlich nichts, aber viele Leute wissen nicht was derzeit noch gespielt wird und wie es weitergehen wird, also hier schnell was dazu:

2 Spiele der Playoffs stehen noch aus, leider recht wenig, da sich Frankreich abgemeldet hatte (Porks at Work berichtete).
Schweden gegen Italien
Benelux gegen Russland
Diese 2 Spiele müssen noch absolviert werden, bis es dann zu den Finals geht.

Diese werden wie folgt aussehen:
Gruppe 1 Erstplatzierter - Gruppe 2 Zweitplatzierter
Gruppe 2 Erstplatzierter - Gruppe 1 Zweitplatzierter

Da die noch ausstehenden Spiele wohl kaum etwas an der Platzierung ändern werden, sehen die Finals so aus:
Deutschland - Schweden
Benelux - Finnland

Die 2 Gewinner dieser semi-finals werden dann gegeneinander im Finale antreten.
Natürlich hoffen wir auf Deutschland und wünschen ihnen viel Glück!
Alles gute an:
  • packto
  • jewy
  • pilleman
  • sic_mUnky
  • klacid
  • reload
  • WoOdy
  • raqn
wünscht Porks at Work!

*UPDATE*
Klice, der Admin des Nationscups im Bereich Bomb hat soeben geschrieben wann die matches gespielt werden:

Saturday 6th November

1st Semi-Finals 14:00 CET (open to discussion)
2nd Semi-Finals 17:00 CET (open to discussion)

Sunday 7th November

3rd place final 14:00 CET
Grand Final 17:00 CET

Kurzinformationen zum Nationscup

Hallo liebe Leser,

wie ich heute leider lesen musste, ist Frankreich aufgrund eines Mangels an Spielern aus dem Nationscup ausgetreten. Dies betrifft nur Bomb.
"Due to a lack of player France is out of the bomb cup"
So das Zitat von Klice, dem Admin des Nationscup im Bereich Bomb. 

Schade so etwas hören zu müssen, da rege Beteiligung bei solchen Cups Mangelware ist.
Dennoch können wir uns auf das nächste Match von Deutschland freuen!

Deutschland gegen Finnland am Mittwoch, dem 3. November 2010 um 20:30 Uhr.
Natürlich werde ich wieder berichten, in der Hoffnung unsere Leser zu erfreuen.

Nicht vergessen zu voten :)

Mit freundlichen Grüßen
Porks at Work
BelliCus

Ein Schwein kommt selten allein

Die ersten Zeilen eines neuen Blogs sind aus meiner Sicht immer die schwersten.
Man versucht dem Leser zu erklären, für wen dieser Blog geeignet ist.
Hier fängt das Problem an: Dieser Blog hat keine genaue Zielgruppe.

Wir, sprich BelliCus und DuRzAn, wollen hier Dinge posten, die in einen Warsow Bild Blog nicht passt und auch mal nichts mit Warsow zu tun hat. Nun aber zuerst etwas über uns. Wir sind zwei Spieler aus Leidenschaft und es juckt uns seit einiger Zeit in den Fingern. Wir versuchten uns bereits an einer kleinen Gruppe, wo wir uns gegenseitig programmieren beibringen wollten. Dies scheiterte allerdings. Dann versuchten wir uns an einem Projekt für das Spiel Warsow, wo wir Informationen und derartige Dinge veröffentlichen wollten. Dies scheiterte allerdings ebenfalls.
Allerdings jucken die Finger immer noch und so beschlossen wir diesen Blog zu eröffnen, der kein genaues Thema besitzt.
Das heißt, dass unser Spektrum an Informationsmaterial sehr umfangreich sein wird, ob nun über Warsow, dem heiligen Stuhlgang von moench, oder es einfach ein Karikaturen-Angriff auf alltägliche Dinge ist.Des Weiteren sind wir am überlegen selber eine kleine Geschichte über Warsow zu schreiben, diese wird es dann stückchenweise auf diesem Blog geben.Natürlich könnt ihr alle jederzeit Anregungen, Kritik und Wünsche äußern, am besten hier im Blog, auf Warsow-Arena, oder den sonstigen Chatprogrammen die BelliCus und DuRzAn besitzen.Wir würden uns sehr freuen, wenn es einige aktive Leser geben würde, genauso über sämtliche Vorschläge zu Themen, mit denen wir uns befassen sollen.

Und somit verbleiben wir erstmal mit freundlichen Grüßen
Porks at work
BelliCus und DuRzAn