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Kapitel 14 - Neue Freunde

"Genug über Nanobots" entgegnete ich ihm, als er noch weiter darauf eingehen wollte. "Sie wollten mir sagen warum Sie hier sind?"
"Ja, Jack. In der Vergangenheit fiel mit dein Name bereits auf."
"Wie meinen Sie das? In der Vergangenheit?"
Ich wusste nicht genau was er damit meinte, studierte er mich etwa? Weiß er mehr über mich als ich zu wissen glaube?
"Jack, dafür ist es zu früh, ich kann dir es nicht verraten, nicht solange die Nanobots noch aktiv sind."
Es war ein Gefühl das ich selten hatte, Zorn kam in mir auf. Dieser Mann scheint etwas über mich zu wissen, das er mir verheimlicht. "Nun sagen Sie mir endlich was es damit auf sich hat, oder sie verlassen unverzüglich meine Wohnung!" Ich erwischte mich selber dabei, wie meine Stimme immer lauter wurde, mein Kopf pochte und ich hörte das Blut durch meine Adern rauschen, als der in dunklen sitzende Mann aufstieg und sein Gesicht preis gab.
"Jack, folge mir nun bitte."
Nun kann ich verstehen, warum er sein Gesicht im Dunklen verborgen gehalten hatte. Er war völlig enstellt, übersät von Narben und Neurologische Augen aus einigen früheren Jahren, etwas ältere Generation. Nur die grauen Haare zeigten mir, dass er ein älterer Herr sein musste.
"Wie heißen Sie?" fragte ich ihn.
"Nimm dies, Jack. Pass aber gut darauf auf."
"Was ist das?"
"Das ist ein Nanobot Tranquilizer", erwiederte er.
Ich hatte oftmals schon davon gehört, dachte aber diese Tranquilizer seien eine Legende. Er überreichte mir einen Nanobot Tranquilizer. Die Wirkung soll schmerzhaft sein und nur von kurzer Dauer, aber sie schaltet die Nanobots aus. Ich befolgte seinen Willen und injizierte mir das Mittel.
"Sehr gut, danke Jack. Mein Name ist Ivan Kromtov, nenn mich bitte Ivan. Früher war ich ein angesehener Forscher im Dienste der Diktatur, aber mein Forschungsprojekt lief nicht wie erhofft und dies ist das Ergebnis meiner Arbeit." 
Er zeigte dabei auf seine Narben und es schien mir, als wären sie nicht nur in seinem Gesicht. Ich merkte das er nicht über dieses Thema sprechen wollte und somit ließ ich meine Fragen ruhen.
"Jack, ich sehe an deinem Gesichtsausdruck, dass du viele Fragen hast, die ich dir nun aber nicht beantworten kann. Noch nicht. Komme mit mir und du wirst auf alle deine Fragen eine Antwort erhalten."
Wir stiegen gemeinsam in das Auto von Ivan, ein Speedsin 2000, das Neueste vom Neuen. Schnell und sehr flexibel, so etwas hätte ich nicht erwartet.
Es war eine komische Situation, Ivan blieb ruhig und sagte nichts, ich saß auf dem Beifahrersitz und der Andoid direkt hinter uns, immer wachsam und bereit seinen Herren zu schützen. Lange konnte ich darüber nachdenken, wo er mich wohl hinbringen wird, da wir auf einmal durch die Wolkendecke brachen. Das bedeutete, wir konnten nur ein Ziel haben. Ich bekam ein wenig Angst, denn im Untergrund von Warsow war ich meiner Lebtage nie.
Wir kamen am Ziel an, eine kleine Tür mit mehreren Schlössern sowie digitalen Sicherheitsmaßnahmen. Als wir den Raum betraten, sagte mir Ivan, dass es sein Hauptquatier sei.
Wir standen in einem ziemlich großem, aber ungemütlichem Raum, dessen Wände mit allerhand merkwürdigen Geräten und Apperaturen bepflastert waren. Der Raum wurde nur vom Licht einiger Monitore, sowie einer spärlichen Glüheinheit an der Decke beleuchtet. 
"Macht nicht viel her, aber ich konnte keine andere Einheit finden, die nicht auf den Plänen der Diktatur verzeichnet ist, obwohl es hier unten noch einige weitere geben müsste.
Aber jetzt müssen wir uns erstmal um deine Nanobots kümmern." sagte Ivan und durchquerte den Raum mit schnellen Schritten. Ich folgte ihm langsam.

Was passiert hier nun?
1. Die Nanobots von Jack werden vernichtet.
2. Die Nanobots von Jack erweisen sich als resistent gegen die Vernichtungsmethode.
3. Jack lässt dies nicht mit sich machen.

Kapitel 13 - Überraschender Besuch

Ich schrecke auf. Alles ist dunkel. "Somit hat ein Albtraum mein Vertrauen in Cybertrons zerstört", sagte ich mir und machte eine neben mir stehende Lampe an.
"Tut mit Leid, aber die Überwachung über Cybertrons, haben auch Nebenwirkungen." Erschrocken schaue ich in die Ecke, wo die Stimme herkam. Ich konnte eine Gestaltung ausmachen, die etwa meiner Körpergröße besaß. "Tut mir leid, dass ich dich unangekündigt besuche. Man kann nie einen solchen Besuch vorausplanen. Man muss die Chance nehmen, wenn sie sich anbieten. Genauso Sie, Jack Thompson, sollten es machen." Ich konnte die Stimme keinem mir bekannten Gesicht zu ordnen. 
Kurz darauf sah ich den Android hinten in der dunkleren Ecke stehen und wusste sofort, wer diese Person war, denn nur er war dazu in der Lage, eine solche Einheit befangen zu machen.
"Was wollen Sie von mir?" fragte ich die Person, die mir seit Wochen durch den Kopf geht. "Das kannst du dir doch sicherlich vorstellen, oder nicht, Jack?". Ich überlegte und kam zu keinem vernünftigem Entschluss, jedenfalls kam mir keiner so vor. "Lassen Sie mich erst einmal das Licht anmachen" schlug ich vor, als der Mann, wie von einer Biene gestochen ausprang und laut "Halt" rief. "Du darfst mein Gesicht nicht sehen, die Nanobots zeichnen dies auf!". Ich fing an zu lachen und merkte schnell, das es ihn nicht sehr erfreute mich lachen zu sehen, also fragte ich ihn, wie er auf eine solche Behauptung kommen könnte.
"Nanobots zeichnen einfach alles auf, man kann durch deine eigenen Augen alles sehen, als würde man selber dort stehen." Ich konnte mir das erneute Grinsen nicht verkneifen und langsam wurde er ziemlich sauer. "Was zum Teufel glauben Sie, habe ich vor meinem Verrat gemacht?". Ich überlegte ziemlich lange, er gewährte mir auch diese Zeit. Als ich dann endlich den Mund aufmachen wollte, kam er mir zuvor. "Ich war einer derjenigen, die Programme für die Nanobots schrieben, als jedoch immer mehr gefordert wurde, kündigte ich und verschwand in den Untergrund, aus Angst eliminiert zu werden."
"Sie wollen mir ernsthaft erzählen, Sie hätten die Nanobots konfiguriert?".
"Ja genau das will ich dir sagen, Jack" antwortete er.
Ich musste schlucken, so laut, dass auch er es gehört hatte. Er erzählte mir, dass er der Hauptprogrammierer der Nanobots war und mehr als 20 andere Menschen unter sich hatte, die allesamt an den Bots schrieben. Er hat sich selbst ein kleines Update gegeben, das seine Nanobots mit dem Hauptrechner von Warsow verlinkt. Eindeutig ein guter Vorteil bei der Flucht. Einen Satz werde ich nie vergessen:"Halte aber die Nanobots nicht für deine Feinde! Wenn man mit ihnen umgehen kann, kannst du Dinge vollbringen, von denen du nicht einmal träumen kannst."

Was passiert hier nun?
1. Der Mann erzählt einen weiteren Teil vom Plan und verschwindet.
2. Der Mann gibt Jack neue Aufträge und verschwindet.
3. Der Mann bittet Jack mitzukommen.

Interview mit Kandru.de - DrahtMaul

Interview-by Porks at Work


Interviewer:  BelliCus
User der befragt wird:  DrahtMaul (Jannik)
•    Alter: 16
•    Wohnort: Lilienthal bei Bremen
•    Beruf: Schule
•    Freundin: ja
•    Spiele Warsow seit: 0.4
•    Gametypes die ich spiele: Eigentlich nur Eigenproduktionen, die ich vorher testen muss, sonst überaus gerne ictf sowie dm, da und tdm (und manchmal tdo, aber da finden sich wenig Mitspieler)


[Einführungsfragen - Auflockerungsfragen]

Wenn du dich mit 3 Wörter beschreiben würdest welche wären es?
Freak, Nerd, mir fällt grad kein 3. Synonym ein.

Beschreibe dich bitte mit deinen eigenen Worten (definiere diese Frage wie du willst):
Ich hasse es, solcherlei Fragen zu beantworten, aber da das ja nicht wirklich gefragt war...
Äußerlich: 182cm, braune Haare & Augen, Brille

Wärst du an einem Tag Bürgermeister in deiner Stadt was würdest du machen?
Die Linie 4 canclen, auch wenn das keinem was sagt. 

Welche 3 Dinge würdest du auf eine Insel mitnehmen?
Freunde & Familie
Computer,
Schiff, zum wieder wegfahren,

Was war das verrückteste das du je gemacht/erlebt hast?
Konfusfahrt vor 3 Jahren. Auf einer Insel bei Sturmwarnung, man ist teilweise wirklich vom Sturm weggeschoben worden, festzusitzen, ist eigentlich ganz witzig.

Was war deine dümmste Begegnung mit der Polizei? 
Muss ich sagen, gab keine wirklich erwähnenswerte.

Was war der größte Nervenkitzel in deinem Leben?
Ich hab einn Langweilerleben, am ehesten das aus der Frage mit dem Verrücktesten, was ich gemacht habe.

Was hast du auf jeden Fall noch vor zu tun?
Abi schaffen, alles andere überlege ich mir danach.

Was möchtest du in Zukunft machen (Beruf)?
Entweder Lehramt oder Medizin, überleg ich mir, wenn ich dann irgendwann anfangen will zu studieren.

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[Warsow Fragen]

Wie bist du auf Warsow gekommen?
Ein Schulfreund hat mich damals mal darauf angesprchen, ob wir das Spiel nicht mal auf einer LAN-Party spielen wollen, da hab ichs vorher einmal ausprobiert und war sofort begeistert.

Was würdest du an Warsow ändern, hättest du alle Möglichkeiten?
Ich würde zuersteinmal versuchen, der deutschen Community ein wenig mehr Niveau (was ich sicherlich falsch geschrieben habe, wie es sich gehört) einzuflößen.
Dann würde ich das Spiel bekannter machen, dem normalen Instagibspieler die Chat & Votemöglichkeit nehmen und zu guter Letzt mehr Angelscriptfunktionen einbauen.

Welcher ist dein Lieblingsgametype und warum ?
iCTF, weil da eigentlich Teamplay sehr wichtig ist und außerdem trotz des i vorm namen nicht nur stumpfes gutziehlenundschnellabdrückenundambestendavornochmit2200UPSauseinergewissentube-kommen ist. Außerdem mag ich DA eigentlich auch sehr gerne, obwohl ich das fast garnicht spiele.

Was hälst du von der Instagib vs. Normal weapon Diskussion?
Überflüssig. Mann kann nichts dran ändern, und Instagib ist genauso ein part von Warsow wie Normal weapon. Instagib hat einfach andere Ansprüche an den Spieler, und nur weil man sich nicht persöhnlich mit diesen Ansprüchen identifizieren kann, sollte man nicht gleich den Modus oder Spieler des Modus angreifen. Andersrum genauso. Auch wenn einige der typischen Instagibspieler jetzt meiner Meinung nach lieber mal ein anderes Spiel spielen sollten, damit sie mir nicht auf die Nerven gehen, gehören die trotzdem zu Warsow. 

Wer ist für dich der beste Spieler in Warsow?
Ich muss sagen, wenn ich mal pickup spiele finde ich die alle zu gut, aber ich will mich nicht auf bestimmte Leute festlegen.

Was erwartest du dir von der nächsten Version 0.7?
Das UI sieht eigentlich ganz nett aus, kann man aber denke ich noch verbessern.
Dann hoffe ich, dass die es endlich schaffen, in Warsow Accounts, die mit warsow.net verlinkt sind, einzuführen und zu guter Letzt hoffe ich, dass die es schaffen, die Tutorialmap, und damit vllt. auch n paar neue Angelscript-Befehle einzubauen.

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[Sonstige Fragen]

Was hast du vorher gespielt?
Vor Warsow hab ich eigentlich fast nur Startegiespiele gespielt, das wären natürlich AOE2, aber auch Age of Mythology und SW:Empire at War.  Ansonsten hab ich eine Zeit lang auch sehr aktiv GuildWars gezockt.

Was spielst du nebenbei? Aktiv?
Inzwischen eigentlich hauptsächlich Warsow, aber auch recht oft StarCraft 2.
Dazu kommt noch ab und zu mal CoD4 mit n paar Freunden, aber das eigentlich seltener.
GuildWars auch ab und zu noch, aber nur so ca 1 mal alle 2 Monate.

Wer soll als nächstes interviewt werden?
DasTier (Kandru), solche Fragen sind sinnlos wenn man die Antwort kennt.

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[Live Interview - Random Fragen]

Würde ein Community treffen stattfinden, welche Personen würden sie am liebsten kennen lernen?
BelliCus, SolidFake, Durzan 

Was ist die Sache (Definier Sache wie du magst) die du am meisten Hasst/Liebst.
Spinat

Wer ist dein größtes Vorbild?
Vorbild? Ich weiß es gerade wirklich nicht, es gab eine Zeit, zu Beginn meiner Warsow Scripting-"Karriere", da war das Devteam mein Vorbild, davor, in meiner Mappingphase, in der somancher Quark entstanden ist, hatte ich mal SolidFake als Vorbild... Im Moment wüsste ich keinen.

Erzähl uns eine kleine Geschichte die dich bewegt hat.
Ich hasse solch Fragen wirklich...
So Leid es mir tut, aber mir fällt grad wirklich keine solche Geschichte ein.

Im großen und ganzem, wie würdest du unsere Anstalt aka Warsow-Arena.de beschreiben?
Verrückt aber eigentlich auch ganz OK, wenn man sich integrieren kann und nicht instagib spielt. 

Würdest du dort etwas verändern  wenn du könntest? Wenn ja - was? (Bezogen auf den Style und die  Übersichtlichkeit/Benutzerfreundlichkeit) 
Ja, ich würde erstmal sehen, dass Wildkater entweder aktiver wird oder nichtmehr Admin macht, wenn das zu Benutzerfreundlichkeit zählt.
Ansonsten, als allererstes die Zeichenbeschränkung entfernen, mehr Moderatoren/Administratoren einsetzen, die nebenbei nicht so verrückt sind, wie der Durchschnitt der Anstalt. 

Würdest du Warsow wünschen das es groß rauskommt? Oder ist dir eine kleine Community wichtiger?
Ich finde, dass Warsow auf jedenfall noch einige Leute vertragen könnte, aber ob Warsow so superbekannt werden sollte, weiß ich ehrlich gesagt nicht genau. Ist ja schon ganz nett, übersichtliche deutsche Community, auch nicht zu vollgestopfte Internationale... Also noch n paar tausend Spieler mehr, aber die sollen nicht alle in den Foren auftauchen, und aktiv auch noninsta-Dinge spielen. Dann wäre ich zufrieden. Glaub ich.

Wie wurde Kandru ins leben gerufen?
Ich hatte mit Kandru ursprünglich nichts zu tun, Kandru wurde mal von Kalle und n paar Freunden gegründet, vor meiner "Kandru-Zeit". Damals, wie auch heute noch, war Kandru so etwas wie ein Programmiererforum und Community. Die brauchen übrigens noch Leute also schaut mal unter www.kandru.de rein. Außerdem hatte Kandru damals noch ein Webradio, welches aber nach einiger Zeit aufgegeben wurde.

Wird es weitere Sachen von Kandru geben?
Natürlich wird es in Sachen Warsow weiterhin Projekte geben, das ist mein Gebiet ;) Was genau kommen wird, will ich aber nicht verraten.
Außerhalb von Warsow sind die anderen zwar dabei, mich einzubinden, aber so genau weiß ich nicht Bescheid und ich weiß auch nicht, ob ich das andere hier jetzt so sagen sollte.

Was spornt dich so an?
In Sachen Warsow:
Lust und Freude sowohl am Spiel selbst alsauch am Programmieren. Außerdem ist es ein tolles Gefühl, wenn man etwas geschafft hat, und sieht, dass Leute es annehmen, und dass es auch genutzt wird.

Welche Fähigkeiten besitzt du, bezogen auf das Programmieren und Modden?
Ziemlich gute Kenntnisse von vb.net/c#, den wohl so ziemlich beschränktesten eigenständigen Programmiersprachen. Natürlich made by Microsoft.
Ansonsten wie gesagt auch recht gute Kenntnisse von Angelscript. C und C++ kann ich selber nicht programmieren, ist aber ähnlich wie Angelscript bei mir am Anfang, lange genug draufstarren und genug Versuche, und man kriegt schon irgendwas gebogen. Kleinere mods lassen sich so schon erstellen.

Macht dir die Sache immer noch Spass und freut dich die positive Resonanz der Community?
Programmieren ohne Spaß mach eigentlich relativ wenig Sinn, also ja Spaß daran habe ich. Positive Resonanz der Community freut mich immer, ich weiß nicht wie oft ich es schon gesagt habe, aber Feedback ist das wichtigste am Programmieren. 
Zusehen, das die eigene Arbeit von einer Community angenommen wird, ist am Ende eines Projekt meist einer der Hochpunkte.

Wie gut kommst du in andersprachigen Community's an? Kennen die Leute dich und deine Projekte?
Ich denke ich bin da nicht so bekannt wie in Warsow-Arena, aber ich habe irgendwann angefangen, meine Projekte dort vorzustellen und auch da teilweise positives Feedback zu ernten. Ich weiß nicht wie oft ich mir vorgenommen habe, dort mal aktiver zu sein, aber wirklich hingekriegt hab ich es noch nicht wirklich.

Welcher deiner eigenen gametypes hat dir selbst bisher am besten gefallen?
Mir persöhnlich hat XMAS eigentlich sehr gut gefallen, obwohl der gametype ja bei der Community nicht so überragend ankam. In XMAS steckte viel Arbeit, bezüglich der Fähigkeiten, die blaue Einfärbung beim "Einfrieren", die Animation beim Einsetzen des Geschwindigkeits-Skills usw. Allgemein war das so ziemlich der aufwendigste gametype, der aber trotzdem, meiner Meinung nach, nicht zu kompliziert war, und der, wenn man mit vernünftigen Teams gespielt hat, einiges an Spaß gemacht hat. 
Gut gefallen hat mir auch retard, aber für den Gametype finde ich im Moment leider keine Zeit, um eine weitere Map zu erstellen, darum kommt der nur auf Platz 2.

Fragen von Ph0en|xGT: 
Bist du enttäuscht, wenn die von dir entwickelten Dinge nur kurz und von wenigen gespielt werden?
Nein, nicht umbedingt, ich freue mich natürlich, wenn der gametype angenommen wird, aber ich weiß ja selber, dass Dinge wie XMAS nicht lange gespielt werden. Es macht aber alleine schon Spaß, den gametype zu programmieren, wenn er nicht angenommen wird, ist das zwar schade, aber hey, es gibt immer ein nächstes Mal.

Woher nimmst du die Kraft für neue Projekte?
Eigentlich brauche ich dafür nicht umbedingt Kraft. Ich hab halt eine Idee, setz mich dann meist mit einem Freund zusammen und arbeite die Idee weiter aus. Das Konzept setze ich dann um, wenn ich die Zeit habe. Alles ganz easy.

Fragen von Panic:
Woher nimmst du deine Ideen für die Gametypes, bzw den Anreiz ihn via Anglescript zu erstellen?
Die Ideen habe ich, wie oben schonmal gesagt, einfach. Ein oder zwei Ideen hole ich mir aus anderen Spielen, und baue sie dann relativ stark um, aber meistens hab ich einfach Ideen. Die baue ich dan mit einem Freund weiter aus, bis wir irgendwann mit dem Konzept zufrieden sind. 
Der Anreiz, gametypes umzusetzen liegt für mich z.T. im Programmieren selber. Ich hab Spaß daran, mir vorzunehmen etwas bestimmtes zu programmieren, und dann zu versuchen, das irgendwie umzusetzen. Außerdem baue ich in alles, was ich irgendwie programmiere, immer etwas ein, was ich vorher noch nie ausprobiert habe. Ist ein gutes Gefühl, wenn man sowas dann hinkriegt. Wenn der Gametype dann noch von der Community angenommen wird, ist alles perfekt.

Magst du Panic?
Panic ist verrückt, aber schwer in Ordnung ;)
Manchmal denke ich nur wtf... aber eigentlich ist er, bist du, ganz cool drauf.

Wie bist du zu Kandru gekommen?
Das war damals echt verrückt.
Ich hab einfach mal n paar Blicke in angelscript geworfen, und genug verstanden, um anderen Leuten helfen zu können, aber auch nicht mehr.
Da hat Kalle in wswarena eine Frage über angelscript gestellt, die ich beantworten konnte. Ich hab immer mal wieder ein Auge auf sein Projekt geworfen, war 1-2mal bei ihm in TS und hab dann irgendwann, auf seine Anfrage, agungame geschrieben. Danach folgte Ostern, und irgendwo zwischen Ostern und agungame war ich dann plötzlich in Kandru, und war plötzlich halt auch Admin.

Bist du schonmal nackt Fahrrad gefahren, oder hast zumindest davon geträumt?
Nein eigentlich nicht, du etwa? Eigentlich hab ich mit mehr solcherlei Fragen von dir gerechnet Panic...

:ugly:?
:ugly: zurück

Frage von James|eSports:
Wie kommst du auf diese komischen Ideen - langeweile oder weils dir spaß macht?
Die Ideen entstehen meist aus Langeweile, aber umsetzen tu ich, sie, weil ich Spaß daran hab. Wenn ich eine Idee habe, setze ich sie um, aber normalerweise sitze ich nicht angestrengt da und überlege mir, was ich nun programmieren könnte. Aber meistens hab ich auch relativ viele Ideen.

Keine Frage, aber von Sushi soll ich ein "Danke" ausrichten, dass er deine Mods und gametypes immer sehr gerne spielt. Freut es dich, sowas zu  hören?
Ist ja doch eine Frage. 
Ich finde es immer toll, Rückmeldungen zu kriegen, und solche freuen mich natürlich besonders. Es ist immer toll, wenn man hören kann, das die eigene Arbeit von anderen angenommen wird.

Frage von ReZzeR:
Bei welchem Spiel/welchen Spielen würdest du in Zukunft noch gerne Mitprogrammieren?
Im Moment reicht mir Warsow voll und ganz.
Ich denke ab und zu daran, dass es ganz cool wäre, an anderen Spielen noch mit zu programmieren, aber bis ich vernünftig wirklich C++/C behersche, ist das ja sowieso unmöglich. Allgemein wüsste ich jetzt auch kein Spiel, an dem ich mitprogrammieren würde, aber an sich wäre das schon mal ganz cool.

Fragen von SolidFake: 
Wie gefällt dir das neue gametype System, gehn die devs da in eine gute Richtung, bzw. was könnte man dabei verbessern?
Das gametypesystem gefällt mir prinzipiell echt sehr gut, ich meine, ohne das wäre ich jetzt arbeitslos. Oder könnte jetzt C, wer weiß? ;)
Aber im Ernst, ich finde es echt toll, dass Warsow es der Community ermöglicht, das Spiel auszubauen, ohne das Spiel selber zu verändern. Also der Schritt, Angelscript einzubauen, war meiner Meinung nach, definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. Verbessern könnte man, wie ich bestimmt bisher schon 5 mal gesagt habe, die Engine selber, also mehr Zugriff auf bestimmte Funktionen und z.B. den Client selber, aber ich bin aktuell schon sehr zufrieden.

Hast du vor in Zukunft auch noch gametypes zu basteln bzw. was sind deine nächsten Pläne für wsw?
Natürlich wird weiteres folgen. Ich hab im Moment ein Konzept im Kopf, bei dem ein Team eine Festung verteidigen muss, und das andere die Festung einnehmen muss. Die Idee hab ich seid letztem Sommer, aber nie wirklich umgesetzt. 
Außerdem gibt es natürlich noch seid langem die Idee, DotA in Warsow einzuführen. Ich spiel schon länger mit dem Gedanken, sowas mal umzusetzen, aber ich hatte bisher noch nie Zeit/Lust dazu, vorallem da ich das DotA-Prinzip auch nicht so toll finde.
Außerdem arbeiten wir zurzeit noch an einem neuen Projekt, dass ziemlich ausschlaggebend für Warsow sein wird. Wir sind gerade dabei die ersten Schritte zu unternehmen, aber bis das Projekt fertig wird, kann es noch lange dauern. Wir wollen euch noch nicht alles erzählen, aber wir können auf jedenfall auch noch Helfer gebrauchen. Ich will nur noch eins sagen: 
Das wird ein großes Projekt.
Das Team und Kandru arbeitet zusammen mit DuRzAn und BelliCus eifrig daran. Sofern neueres bekannt ist, werden wir euch davon schon unterrichten.

Frage von xcitinG:
Woher kommt der Name Kandru und wie kamt ihr auf ihn?
Kalle hat mir das mal erzählt und bringt mich jetzt sicherlich um, dass ich es nichtmehr genau weiß...
Ich glaube das ist ein Akronym, aber ich bin mir nicht so sicher.

Fragen von Pr1nT*:
Wie, womit und wann hast du begonnen zu Programmieren ( mit welcher Programmiersprache, mit welchem alter etc.)? 
Wirklich angefangen mit Programmieren hab ich glaub ich mit 12, auf meinem Tachenrechner, die wir damals von der Schule bekommen haben. Dann, ich glaub ca 2 Monate später, hab ich auf dem Computer mit vb.net angefangen, einer Sprache von Microsoft, die sich vorallem dadurch auszeichnet, dass man einfach programmieren kann, und aufgrund des Frameworks nicht um tausende zusätzliche Bibliotheken kümmern muss. Seitdem arbeite ich immernoch, wenn ich was für Windows bastle, mit vb.net 2.0 2005, einfach weil ich das einfach am besten kenne. 

Wie lang hast du gebraucht um dein erstes, kleines Projekt fertigzustellen? Was war es?
Mein allererstes Projekt...
Ich ignoriere jetzt mal meine Taschenrechnerzeit, da hab ich mit einfachen Programmen zum Lösen bestimmter Aufgaben angefangen.
Auf dem Computer war mein erstes Projekt glaube ich ein Programm, mit dem man für Klassenarbeiten den Klassendurchschnitt berechnen kann, einfach weil ich sowas schonmal auf meinem Tachenrechner gebaut habe. Was ich danach noch gemacht habe, weiß ich garnicht mehr. Ich hab aufjedenfall immer weiter probiert, und mir bei jedem Projekt vorgenommen, etwas neues auszuprobieren. Ich glaube, das habe ich bisher auch durchgehalten.

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[Abschluss]

Hast du noch irgendwas zu sagen?
Erstmal DANKE an die gesamte Community, die die Gametypes von mir immerwieder gerne annimmt und ausprobiert.
Dann danke für die Fragen von allen, ausgenommen bestimmte Fragen von Panic...
Dann noch ein Danke, dafür dass ich mich jetzt in diese Reihe von Interviewten einreihen darf.
Ich hab schon soviel Danke geschrieben, ich weiß grad garnicht wofür ich mich noch bedanken kann...
Danke für die vielen Fragen, an die Steller und natürlich an BelliCus.
Zusätzlich, nochmal ein wenig schleichwerbung, wir brauchen noch Helfer, Mapping, 2D 3D Artisten, Programmierer (C) für ein bestimmtes Projekt, was ich euch jetzt nicht verraten werde.

Interview mit Kandru.de - Kalle

Interview-by Porks at Work

Interviewer:  BelliCus
User der befragt wird:  Kalle  (Karl-Martin)
•    Alter: 17
•    Wohnort: Winsen Luhe ( Norddeutschland )
•    Beruf: Schüler 11te Klasse
•    Freundin:nein ( Leider nicht xD )
•    Spiele Warsow seit: 0.4 in der Schule damals ^^
•    Gametypes die ich spiele: (i)CTF, aGunGame, (i)Duel, demnächst wohl mal Race :)


[Einführungsfragen - Auflockerungsfragen]

Wenn du dich mit 3 Wörter beschreiben würdest welche wären es?
Freak, Zocker, Angeber ^^

Beschreibe dich bitte mit deinen eigenen Worten (definiere diese Frage wie du willst):
Ich bin Teamfähig, freundlich und kann manchmal ganz schön auf die Nerven gehen.
Wenn ich ein Projekt anfange, versuche ich natürlich zum Ende zu bringen, egal wie
lange ich dafür brauche. Sollte ich trotzdem einmal genug davon haben, beginne ich
meistens 1 Jahr später erneut ^^. Ich stehe selbst nicht gern im Mittelpunkt sondern
bin lieber etwas abseits und arbeite gerne still vor mich hin.

Wärst du an einem Tag Bürgermeister in deiner Stadt was würdest du machen?
Natürlich auf alle Fälle erst einmal eine schnelle Internetverbindung für alle Bürger.
Wir tuckeln hier nämlich noch mit DSL 3000 herum, nicht sehr angenehm.
Danach wäre ich für "öffentliche Computerplätze", an denen War§ow gezockt werden kann.

Welche 3 Dinge würdest du auf eine Insel mitnehmen?
Eine große Solarzelle für mein Laptop und ein Survivalkit um erstmal ein paar Tage ungestört
programmieren oder zocken zu können :)

Was war das verrückteste das du je gemacht/erlebt hast?
Verrückte Sachen habe ich eig. nie gemacht, aber wenn ich jetzt etwas aufzählen soll,
dann fällt mir da am ehesten das hacken von WLAN-Netzen ein. Anschließend bekommt
das WLAN dann noch eine gute Verschlüsselung - damit es nicht noch einmal gehackt wird.
Und ich hab mich schonmal ne halbe std auf unseren Bahnschienen herumgetrieben, wo der ICE etc. langfährt. Sonst eig. nichts weiter :)

Was war deine dümmste Begegnung mit der Polizei? 
Hehe, naja ich habe nur öfters Leute angezeigt, empfand dies aber nicht als "dumm", sondern eher als Pflicht. Doof war nur das man mir damals in der 6ten Klasse mein eben
gerade kaputtes Rücklicht beanstandet hat, ist aber nicht weiter "dumm".

Was war der größte Nervenkitzel in deinem Leben?
Meine erste Achterbahnfahrt ^^ und die erste zweite große Liebe :P

Was hast du auf jeden Fall noch vor zu tun?
Auf alle Fälle eine große LAN-Party mit mehr als 100 Leuten besuchen und
mir einmal im Leben einen Fallschirmsprung gönnen :). Natürlich auch nochmal
eine große Liebe finden und hoffentlich auch behalten :P

Was möchtest du in Zukunft machen (Beruf)?
Ich werde mich bemühen, in die IT zu gelangen, um geplagten Menschen, die nicht
viel von Netzwerktechnik, Computern und Co. verstehen, unter die Arme greifen zu 
können.

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[Warsow Fragen]

Wie bist du auf Warsow gekommen?
Damals in der Schule hatte ich eine Computer AG gestartet. Aber mit programmieren etc.
war nicht viel. Also haben wir kurzerhand nach Open Source Spielen gegooglet und sind
auf War§ow gestoßen. Ab da wurde es für mich ein Bestandteil auf meiner Heimfestplatte :)

Was würdest du an Warsow ändern, hättest du alle Möglichkeiten?
Hehe, rein theoretisch hätte ich alle Möglichkeiten, da ich mich gerade mit der Programmierung von War§ow beschäftige. Ändern würde ich auf alle Fälle das Scoreboard,
sodass die Spectatorliste und gegebenfalls noch ein paar Statistiken angezeigt werden.
Außerdem bin ich für eine Pflichtregistrierung der einzelnen User, um Aimbotter etc. schnell
aus dem Spiel ausperren zu können. P.S. Ich spiel zwar selber IG, hätte aber nichts dagegen es abzuschaffen :)

Welcher ist dein Lieblingsgametype und warum?
Ans Herz gewachsen ist mir das gute alte Duel, da man dort beweisen kann, dass man besser als sein Gegner ist. Er ist außerdem simpel und man muss sich auf nichts weiter
konzentrieren xD

Was hälst du von der Instagib vs. Normal weapon Diskussion?
Ich finde es einfach überflüssig. Man sollte sich gegenseitig einfach in Ruhe lassen, wozu der ewige Streit darum? Bringen tut es eh nichts. Ich persönlich spiele beides gerne, wer das eine oder andere nicht mag, sollte sich einfach da raushalten...

Wer ist für dich der beste Spieler in Warsow?
Also von denen die ich kenne ist es BelliCus :P, der schlägt mich sogar in CS:S - find ich einfach nur fies den Kerl ^^. Aber irgendwann schlag ich ihn :)

Was erwartest du dir von der nächsten Version 0.7?
Naja auf alle Fälle sollte das Movement mal so bleiben wie es ist und sich nicht wieder verändern, eine inGame Sprachmöglichkeit wäre natürlich auch vorteilhaft, sowie eine
eindeutige ID für jeden User, damit man diesen mal zurechtweisen kann... Und natürlich viele neue War§ow Player :)

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[Sonstige Fragen]

Was hast du vorher gespielt?
Vorher habe ich Star Wars Battlefront 1 & 2 jeweils für PC und Playstation2 durchgesuchtet *g*

Was spielst du nebenbei? Aktiv?
Counter Strike Source, Garry's Mod, Star Wars Battlefront II, Call of Duty 4 und Battlefield 2 ( Alle mehr oder weniger Aktiv )

Wer soll als nächstes interviewt werden?
Ich persönlich würd mal gern mehr über BelliCus erfahren xD

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[Live Interview - Random Fragen]

Würde ein Community treffen stattfinden, welche Personen würden sie am liebsten kennen lernen?
Am liebsten bestimmt das DEV-Team, denn ich würde gern mehr über die Programmierung und weiterentwicklung von War§ow wissen. Danach würde BelliCus kommen. Viel mehr kenne ich auch gar nicht, aber fühlt euch alle angesprochen ^^

Was ist die Sache (Definier Sache wie du magst) die du am meisten Hasst/Liebst?
Am meisten hasse ich unnötige Diskussionen wie z.B. die über IG vs. NW, denn
jeder sollte das spielen, was er möchte, unabhängig der Meinung zweiter oder dritter.
Am meisten liebe ich die nette kleine War§ow Community, sofern sie mal einen Tag nicht so sehr flamed xD und in der Programmierung immer mal wieder etwas neues zu entdecken und umzusetzen.

Wer ist dein größtes Vorbild?
Mhhh, ist eine nette Frage, die ich mir selber überhaupt noch nicht gestellt habe. Ich möchte gerne ein guter Programmierer werden - aber gibt es in die Richtung auch gute Vorbilder? Keine Ahnung :(

Erzähl uns eine kleine Geschichte die dich bewegt hat.
Naja, klein ist diese nicht, es ist meine eigene, die mich überhaupt zu dem gemacht hat,
was ich bin :) Es ging um exzessives Mobbing über 7 Jahre lang, bis ich endlich davon losgekommen bin. Aber das zu erzählen würde viel zu lange dauern. Aber ohne dem Mobbing hätte ich mich nie weiter mit Computern beschäftigt und wäre wahrscheinlich nur ein Insta-flamer geworden :P

Im großen und ganzem, wie würdest du unsere Anstalt aka Warsow-Arena.de beschreiben?
Einfach nur abgedreht, weshalb ich mich aus den meisten unnötigen Diskussionen heraushalte und mich freue, wenn jemand mal eine vernünftige Frage bzw. Antwort hat :)
Schön wäre es, wenn dort zumindest Ordnung herrschen würde!

Würdest du dort etwas verändern  wenn du könntest? Wenn ja - was? (Bezogen auf den Style und die Übersichtlichkeit/Benutzerfreundlichkeit) 
Von dem Forum her ist die W§W Arena schon gut und solide gebaut. Jeder findet sich schnell zurecht, höchstens das Banner würde ich ändern, gefällt mir nun nicht so sehr :)

Würdest du Warsow wünschen das es groß rauskommt? Oder ist dir eine kleine Community wichtiger?
Ich finde beides gut, denn beides hat Vor- und Nachteile. Eine kleine Community hat denn Vorteil, dass man sich untereinander kennt und so quasi zu einer "Gemeinschaft" zusammenwachsen kann. Bei einer großen Community wäre dies bedeutend schwerer.
Dafür hat eine große Community den Vorteil, das es viel mehr Mapper, Designer, Programmierer gäbe, die War§ow voranbringen würden. Und ich denke das ist mir doch ein bisschen wichtiger. Denn ohne eine größere Community mit vielen angagierten Usern wirkt es alles doch ein bisschen langgezogen, also es braucht immer eine halbe Ewigkeit bis zu einem neuen guten MOD oder so.

Wie wurde Kandru ins leben gerufen?
Oh, eine nette kleine Frage. Damals war Kandru eigentlich nur als blanke Homepage gedacht. Eine Community, welche sich um IT etc. drehen sollte. Da ich dann aber ja zwischenzeitlich auf War§ow gestoßen war, dachte ich mir, man könnte sich ja mal einen V-Server für 10€ zulegen und sich mit Linux beschäftigen um einen W§W Server drüber laufen zu lassen. Erst dann trat ich ja in die Warsow Community ein :)

Wird es weitere Sachen von Kandru geben?
Aber natürlich, man darf gespannt sein und auch gerne den Blog von Kandru.de verfolgen, worüber wir auch Clan-News etc. verbreiten werden. Unter anderem werde ich auch noch ein Webinterface für War§ow releasen, aber wie, wo und wann weiß ich noch nicht. Aktuell läuft ja schon eines auf unserem Root.

Was spornt dich so an?
Mhhh das kommt drauf an, was xD.  Auf War§ow bezogen ist es die programmiererische Tätigkeit, etwas in der Community auf diesem Wege verändern zu können. Einen kleinen Teil beizutragen, das unsere Community wächst und auch andere User mehr Interesse für das Spiel im allgemeinen haben. Wenn man dafür dann noch Lob und vernünftige Kritik erntet, hat es sich für mich gelohnt.

Welche Fähigkeiten besitzt du, bezogen auf das Programmieren und Modden?
Naja, ob man das Fähigkeiten nennen kann, will ich fast bezweifeln. Auf alle Fälle habe ich durchhaltevermögen und probiere solange herum, bis etwas klappt wie ich es möchte, falls nicht probiere ich es später halt noch einmal.

Macht dir die Sache immer noch Spass und freut dich die positive Resonanz der Community?
Klar macht es mir spaß, von der Community kam noch keine sehr positive Resonanz da ich ja kaum etwas veröffentlicht habe ^^, dafür habe ich ziemlich am Anfang ja erstmal wegen Insta ziemliche Minuspunkte geerntet. Aber natürlich freue ich mich immer auf positive Resonanz und dies ist wohl noch ein zusätzlicher Ansporn, weiter zu machen :)

Wie gut kommst du in andersprachigen Community's an? Kennen die Leute dich und deine Projekte?
Ich bin zur Zeit nur auf Warsow.net registriert und habe dort noch nichts weiter public gemacht, dementsprechend kenn diese wohl nur unsere Kandru Server und werden sie auch meistens meiden, da ja auch ein Insta Server darunter ist. Aber in Zukunft werde ich natürlich auch dort meine Projekte releasen, damit diese mal ein wenig bekannter werden.

Du wurdest gemobbt? Kannst du uns mehr darüber erzählen?
Hehe, naja eigentlich nur sehr ungern. Das war für mich eine harte Zeit und ich kämpfe immer noch mit den Nachwirkungen, ich kann zur Zeit schlecht schlafen etc. Ich hatte damals öfters die Schule gewechselt bis ich in der letzten Schule mein Glück gefunden hatte und nun auch aufs Gymnasium gehe :)

Wie du sagtest, hast du Leute angezeigt - was waren die Gründe? Wie oft ist das bereits vorgekommen?
Der Grund war immer (angedrohte) Körperverletzung u.a. im Schwimmbad oder auch auf dem Heimweg von der Schule ( bedrohung durch ein Messer ).

Fragen von SoVeR:
Wie lange habt ihr dieses Projekt "Kandru" schon an laufen und wie lange wird dieses Projekt anhalten?
Angefangen haben wir das Projekt Kandru im Laufe des Jahres 2009 und ich hoffe, es wird noch eine Ewigkeit anhalten :) Interesse meinerseits besteht natürlich darin, ich hoffe dass ich diese Meinung mit den anderen Projektleitern teile :)

Wer macht was? Gibt es genaue Vorschriften?
Jeder tut das, was er am besten kann :) Und genau darin ergänzen wir uns nahezu perfekt. Vorschriften gibt es also nicht. Es wird öfters in die Runde gefragt, wer denn etwas machen könnte, z.B. eine Map oder eine Grafik. Irgendwer findet sich dann immer dafür. Sogesehen bin ich das Mädchen für alles - will heißen, ich kümmere mich um den Rootserver und alles was damit zusammenhängt sowie dem Programmieren. DrahtMaul kümmert sich um die GameTypes und auch mit um den Server und erledigt auch je nach bedarf andere Dinge.
Jeder eben dass, was er am besten kann :)

Macht ihr euer Hobby möglicherweise zum Beruf?
Ich habe ursprünglich geplant, Programmierer zu werden. Doch ich denke dass ich meine Hobbys auch mit dem Bereich IT-Systemelektroniker nahezu lückelos zum Beruf mache, abgesehen von größeren Programmiertätigkeiten :)

Fragen von Ph0en|xGT: 
Bist du enttäuscht, wenn die von dir entwickelten Dinge nur kurz und von wenigen gespielt werden?
Natürlich wäre ich enttäuscht, aber es ist immerhin ein guter Anfang. Und was eine schlechte Resonanz erhält, bekommt meistens auch konstruktive Kritik. Und durch diese werde ich es dann versuchen zu verbessern. Für mich zählt aber letztendlich schon der Versuch, weil das beweißt, dass ich etwas in eigenständiger Arbeit geschafft habe.

Woher nimmst du die Kraft für neue Projekte?
Haha, nette Frage :) Ich denke mal das mir meine Neugier und mein Interesse schon den rechten Weg weisen wird und mich veranlasst, noch vieles neues in die Wege zu leiten. Egal ob es nun beliebt wird oder nicht.

Frage von Bazooka:
Wieso  programmierst du noch so viel für Warsow, obwohl Warsow keine Zukunft  hat? Du wirst doch deine wertvollen Perlen quasi vor die Säule, oder?
Nein, warum denn? Selbst wenn War§ow keine Zukunft hat, lerne ich doch durch die Dinge die ich in das Spiel stecke. Will heißen: Programmiererfahrung die ich einmal gesammelt habe, werde ich wohl nicht mehr verlieren. Genauso verhält es sich auch mit dem Spielen. Seitdem ich War§ow zocke, hat sich mein AIM als Scharfschütze in anderen Spielen erheblich gebessert ^^

Fragen von Panic:
Wieso setzt du dich mit deinem Kandru-Team so für Warsow ein?
Weil War§ow für mich einfach ein tolles Spiel ist, und dazu noch Open Source.
Anfangs war ja nicht einmal geplant, überhaupt Kandru noch um einen Clan zu erweitern, dies geschah erst, als ich DrahtMauls Interesse geweckt hatte. Seitdem gehen wir die Dinge zu zweit an und es macht einfach riesig Spaß mit so einem Kerl zusammen zu arbeiten!

Magst du Panic?
Mhhh, ich kenn ihn nicht weiter, aber er ist bestimmt ganz freundlich :D

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Abschluss]

Hast du noch irgendwas zu sagen?
Ja, unser Kandru Team kann nach meiner Einschätzung immer noch Unterstützung im Bereich Mapping, Texturation und Programmierung gebrauchen. Solltest du eines oder mehrere dieser Dinge also beherrschen, würden wir uns freuen :) . Dann noch Danke für das tolle ( lange ) Interview ( xD ) und würde es jedem empfehlen. Auch wenn ich so meine Mühe hatte, mich kurz zu fassen :)
Danke BelliCus!
P.S. Die ständige Insta gegen NW Diskussion geht mir langsam aufn Sack!

Warsow Dev Chat

es fand bis gerade eben einen Warsow Dev Chat statt. Leider ist dieser Chat sooo lang, dass ich den Chatverlauf nicht auf Warsow Arena posten kann. Deshalb poste ich ihn hier.
Am Ende des Chats befinden sich die Screenshots, die von Devs versprochen wurden.

[@warsow] Hello! Sorry for the disruption to the channel.
[@warsow] there is a developer chat happening in here in about 20 minutes
[@warsow] the channel will return to normal late this evening or tomorrow
[@warsow] please idle and enjoy
[@warsow] thanks
[@crizis] :D
[@warsow] Hi everyone, the devchat will start in around 10 minutes.
Stay tuned!

[@SoLomonK] morning evening all
[@warsow] Good evening everyone!
[@warsow] Welcome to the developer chat with the people behind Warsow
[@warsow] Please do not ask any questions yet, the developers will start
by introducing themselves in a moment
[@warsow] After that, we will move on to a Q and A session where you
can fire your questions at them
[@warsow] Here we go!

[@machinemessiah] Hello, my name is Victor, one can say I'm the lead
coder and a bit of all-over-the-place guy. I'm mostly
concerned with technical side of things rather than
gameplay.
[@ORDER`KILLME] Hello I'm KILLME from Germany, I'm mostly doing some 2D
artwork and videos for Warsow.
[@ORDER`KILLME] Right now I'm working on the 0.6 trailer and new armor
skins.
[@SoLomonK] hello to all, I'm Fabrice Demurger, Warsow's founder/owner
[@ETR] Hai! I do news/PR stuff. And manage Facebook and Twitter
(@tweetsow)!
[@crizis] Hello, i'm crizis, and I do pretty much everything I get my
hands on in Warsow, maps, code, gfx, gametype scripting.
I also host some of the most popular warsow servers in EU,
http://warsow-esport.net/
[@FrooP] ohai, I'm FrooP from Germany, I'm doing 3D artwork and videos
for warsow o/
[@`36] Why hello thar friendly friends, I am 36, I've been mapping for
warsow for 3+ years now and will soon be releasing the bomb map
Depot
[@Anthy] Hi. I'm Anthy and i do mapping for Warsow.
[@maggot|toukka] Hi, I'm toukka and I'm the new guy (coding)

[@warsow] Inane asked: Is there a finalized outlook on the two movement
types yet? Such as removing or tweaking New/Old movement?
[@warsow] crizis answers: For now, both movement styles are are here to
stay. Most of the old players and people who already know strafing
techniques, prefer old movement. However, especially new players
in Bomb&Defuse gametype are very unexperienced with Quake-style
games. New movement fits them perfectly. We think both of them
are nicely balanced and having 2 movement styles won't cause any
problems.

[@warsow] Thats it for the introductions. Lets move on to the Q and A
part
[@warsow] They will answer as many as they can, but remember that you
usually ask more than they can reasonably answer
[@warsow] Please ask your questions by typing /msg warsow questionhere ,
for example, /msg warsow How long have you been working on the
game?

[@warsow] Inane asked: CTF is a very unpopular gametype in Warsow. Do you
think there is still a way to tweak it right to attract people to
the gametype? If so can you share any of those ideas?
[@warsow] crizis answered: I wouldn't call it unpopular. CTF is regulary
played in #warsow.pickup, also changes to it were made mostly when
community requested them. CTF is CTf, wether you like it or not

[@warsow] ShayG asked: ORDER`KILLME: are there plans for a Warsow 0.7 or
0.8?
[@warsow] ORDER`KILLME answered: Well we just released 0.6 and we will
head straight for 0.7 which will come with some new features
such as matchmaker, new UI and probably new maps and some more
tweaks.

[@warsow] MichaelMeiers asked: Which tool do you use to create your movies?
Greetings from Germany ;)
[@warsow] FrooP answers: mostly adobe after effects and sony vegas

[@warsow] DuRzAn asked: Will you ask acid to rejoin the dev team?
[@warsow] `36 answers: Unfortunately Acid won't be rejoining the DEV team.
He left due to disagreements on the visual style we aim for in
Warsow that were made in 0.4.

[@warsow] Roaa asked: Which language is the game coded in?
do you guys use any frameworks/game engines which one?
[@warsow] machinemessiah answers: The game is mostly written in C with gametype
scripts written in AngelScript. The game can be easily compiled using
Microsoft Visual Studio Express Edition for Windows, or just regular
make/gcc for *nix. That's it.

[@warsow] Viderizer asked: maggot|toukka: How hard it is to code the game?
Greetings from Finland
[@warsow] maggot|toukka answers: its coding and as simple as coding

[@warsow] [M-I]rufuz0r asked: Why are you using this comic style? Just for fun?
[@warsow] ORDER`KILLME answers: We think that the comic style is fitting warsow
nicely and goes and in hand with our "clean and stylised grapihcs"
philosophy.

[@warsow] [EdN]Runis|afk asked: is that a clone of quake 3? 
          do you really think q3 players will swap to this game? it looks good 
          but it just cant be better than q3
[@warsow] crizis answers: Warsow is not a clone of Q3. Warsow was actually originally born out of ideas how Q2 could be better and new ideas how movement in fps games in general could be getter. That's how walljumps and dash were born ;)

[@warsow] vdQ`DigZz` asked: What would you say to people who think your game is 
          just a pointless reskin of quake live? Also are you looking to make this
          an eSports competitive game? if so - how are you going to help the scene 
          grow?
[@warsow] machinemessiah answers: I'd say that Warsow came before QuakeLive

[@warsow] TRanC3` asked: wtf is warsow?
[@warsow> SoLomonK answers: Warsow is Abrt of Respect and Sportsmanship Over the
Web

[@warsow> aClmx`nuNca asked: Is everyone working for warsow a volunteer, or 
          is there any compensation, since Warsow is free to play?
[@warsow> `36 answers: Everyone working for Warsow does so completely voluntarily and no one receives any compensation. All donations go towards community events such as LANs and online tournaments.

[@warsow> aClmx`nuNca asked: Is working for warsow a fulltime job for you guys?
[@warsow> crizis answers: no, this is purely a hobby for all of us

[@warsow> exixt asked: Are there any 3rd party C modules involved when coding 
          Warsow?
[@warsow> machinemessiah answers: We use some external libraries: libcurl,
libjpeg, libogg, libvorbis, libtheora, zlib, angelscript

[@warsow> ShayG asked: Do you plan to you more game modes ? greetings from Ireland
[@warsow> ORDER`KILLME answers: As it is realy easy to create new gamemodes
with Anglescript I'm sure there will new ones follow, there are also
many nice gamemodes released by the community. You can find them at
the forums.

[@warsow> MichaelMeiers asked: what was the idea behind the game? i mean... it 
          looks a little bit like unreal tournament ;)
[@warsow> SoLomonK answers: the original concept of Warsow was made in 2001-2002
and was about to make is a mix of Jet Set Radio and Quake 2

[@warsow> DuRzAn asked: What do you think about the german community site 
          "Warsow Arena"?
[@warsow> FrooP answers: cage full of trolls

[@warsow> Arschglatt asked: Why are there so few official Clan Arena maps for 
          warsow? And why did you remove wca4?
[@warsow> crizis answers: Guess it's mostly because of wca1 success.
Personally I tried to make wca3, but fact stands most of the CA players
stick to wca1. There's a lot of cool community ca maps out there that
get WAY too little love, try jerms_ca4 for example! or maps in community
map pack

[@warsow> DanSouthy asked: What is the end game with warsow? A competitive esports
          game? A fun easy to pick up game? Thanks
[@warsow> `36 answers: A fun, fast and free game that is also suitable for
competition.

[@warsow> bonbonsauswurst asked: Do you plan to offer the game in steam
[@warsow> machinemessiah answers: From what I heard Warsow is actually incompatible
with Stream license-wise

[@warsow> Dvl-Anders asked: Is there level or tier system in Warsow?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: No there is none.

[@warsow> Akiraa asked: can warsow accomodate outdoors maps
[@warsow> machinemessiah answers: Yes, due to the introduction of Vertex Buffer
Objects support, althought older hardware is still going to choke on
such maps

[@warsow> quinnw asked: How long have you been working on the game?
[@warsow> crizis answers: first public release of Warsow was in 2005. So warsow
has been around for a long time. The original concept by solomonk is
from 2002 iirc.

[@warsow> xoxo^PANIX asked: FrooP, what is the point of not making me an awesum 
          laz0r movie?
[@warsow> FrooP answers: still charging em

[@warsow> Khaze asked: Are you planning to distribute via Desura?
[@warsow> machinemessiah answers: Possibly, yes.

[@warsow> DuRzAn asked: Can you show me some examples of KILLME and FrooP?
[@warsow> FrooP answers: -> http://cho-media.org/

[@warsow> QUIKI|fa asked: I wanted to know will you consentrate on Warsow in 
          future or do you have ideas to make "new" game or something like that?
[@warsow> machinemessiah answers: Warsow is currently the only game in development
and no other games are currently planned to be developed.

[@warsow> Gloop asked: Do you think cel shading is important and possible future
          for first person competive gaming? With games like team fortress and 
          battlefield heroes using it we know its good and increases clarity, 
          but other titles such as Call of Duty use realistic graphics to good 
          effect too, is it just a stylistic or do you believe its better?
[@warsow> crizis answers: I think it's more about making coherent and fitting game
style in general. Celshading is just an effect amonst others.

[@warsow> KillaloT asked: Is it possible to see some of the new content you're 
          planning on wsw .7, like the new UI you were talking about?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: We will release some screenshots later in here.

[@warsow> Spam_One asked: Hello, Spam_One from www.p4f.fr (Pads4Fags). What do you
          think about consoles and the influence today which it has on the world 
          of the jv generally (casualism, simplication of the gameplays,
          excessive DLC) ? IS this change your plan for the game ? Do you want to
          go on console a day (understandable, just for money you can make).
          Do you think console are late on their controllers ? Thx a lot...
[@warsow> ETR answers: Warsow is an FPS. FPS belong to PCs imo :D. A console
version is not to be expected in the forseeable future.

[@warsow> Breaker- asked: How does one host a server for Warsow? is it possible
          in beta/future?
[@warsow> crizis answers: Warsow includes dedicated server binaries for Linux
and Windows, so it's just matter of having compatible distribution
and starting them!

[@warsow> orbital asked: Are there any plans for 0.61 yet?
[@warsow> machinemessiah answers: Yes, the plan is to fix as much as bugs as
possible, then provide a binary update.

[@warsow> DuRzAn asked: Is there a modding scene in warsow?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Yes it's realy easy to modify warsow.
New mods are usualy released at the forums.

[@warsow> ShayG asked: Is there plans for a 0.7 or 0.8
[@warsow> crizis answers: Big plans for 0.7 and above for us it o develop
new ui and get match maker done (login+stats like in QL)

[@warsow> schaaf asked: Is warsow going to stay for free for ever?
[@warsow> machinemessiah answers: Yes!

[@warsow> exixt asked: In what program do you make the graphics for Warsow?
[@warsow> Anthy answers: 2D in Gimp, Photoshop; 3D in Maya, Blender; Maps in
NetRadiant

[@warsow> DuRzAn asked: How can I support this game?
[@warsow> ETR answers: PLAY! (and get your friends to play :D)

[@warsow> Calinou asked: Is the game really excluding beginners, leaving 
          a game only for experienced gamers?
[@warsow> crizis answers: Warsow is challenging for sure, especially in duel.
Most of the ppl are either experienced FPS players in general or old
CPM pros, but Bomb&Defuse (think of warsow version of CS), there's a
lot of new players enjoying the game. I recommend all new players to
try bomb!

[@warsow> Inane asked: Are there any future plans to change anything about the
          warsow movement physics? From dash speed to jump height, walljump
          height or gravity in general.
[@warsow> `36 answers: There aren't any current plans, no.

[@warsow> vcrux`Fatu asked: Will the new matchmaker system be player or
          clan based?
[@warsow> maggot|toukka answers: Currently plans are that they are player-based

[@warsow> orbital asked: (When) Will we have an account system for warsow?
[@warsow> machinemessiah answers: Hopefully it'll be implemented for the
next version.

[@crizis> !answer 31 There's no funding, we do this just for fun

[@warsow> XPlanet|James asked: How do you sustain the game and development,
          e.g. fund it? I mean it appears to be free?
[@warsow> crizis answers: There's no funding, we do this just for fun

[@warsow> iym|tami asked: What is warsow actually ? im new
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Warsow is a fast paced first person
shooter based on the Qfusion engine, it features comic gfx and
fast movement. Download and try it www.warsow.net

[+Sorcerer] ----------------------------------------------------------------------------------
[+Sorcerer> REMEMBER! to ask a question to the Warsow developers use
            /msg warsow [question here]
[+Sorcerer> ----------------------------------------------------------------------------------

[@warsow> ROLFMADAZONHA asked: will be warsow ready to ban cheaters?!
[@warsow> machinemessiah answers: At some point after the introduction
of an account system, yes (hopefully).

[@warsow> aurora` asked: As a mapper, I would like to know if a greater
          entity count in maps will be possible, up from the current 256 limit
         (iirc).
[@warsow> `36 answers: We shall look into the issue!

[@warsow> Dvl-Anders asked: How can you keep up your communication when it
          is 'just' a hobby?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: It's easy we mainly use the forums and irc.

[@warsow> iym|tami asked: isn't warsow much copied of quakelive?
[@warsow> FrooP answers: no warsow existed long before quakelive

[@warsow> Zir0h asked: can you implement a "shuffle" callvote that mixes up
          the teams?
[@warsow> machinemessiah answers: An interesting idea. Post your suggestion at
the forums @ http://warsow.net/ so it won't get lost.

[@crizis> !answer 39 Yes, it is. Even Richard Stallman himself blessed way of
having open engine and restricted artwork. All code in Warsow is open
source, artwork is not.

[@warsow> [-z-] asked: do you think distributing warsow as one package is legal 
          under the licensing terms?
[@warsow> crizis answers: Yes, it is. Even Richard Stallman himself blessed way
of having open engine and restricted artwork. All code in Warsow is
open source, artwork is not.

[@warsow> Camci asked: The reason you did not go for the Unreal Engine?
[@warsow> ETR answers: The Unreal Engine didn't exist back when development
started on Warsow :). Next to that, the quake-like movement and
tricking system is an important aspect of the game.

[@warsow> DuRzAn asked: How many players play Warsow? Do you have any statistics
          or something like about that?
[@warsow> FrooP answers: we dont have exact numbers about players but so far
we have about 17.000 downloads

[@warsow> iownu asked: do you have any intention to revise the tdo score
          system, (or to release a parallel tdo gt) especially that this gt is
          rarely played in public
[@warsow> machinemessiah answers: Everything tdo-related is really low priority
atm. We do accept patches though.

[@crizis> !answer 42 Yes, all of us work on warsow on our free time. And no
"paid staff" :)

[@warsow> Rutix asked: This more a general question than a question which applies
          to the gameplay or technical but I noticed that you guys have alot of
          staff from different countries. Do you guys work on the game in your
          freetime? Or do you also have people who work fulltime on it.
[@warsow> crizis answers: Yes, all of us work on warsow on our free time.
And no "paid staff" :)

[@warsow> exixt asked: What C IDE is used?
[@warsow> machinemessiah answers: Microsoft Visual Studio Express 2008

[@warsow> qah-WoOdY asked: will there be a monkeypirate playermodel in 0.7?
[@warsow> `36 answers: Yes!                                           (no :()

[@warsow> Shadowi asked: do you have leaderboards?
[@warsow> machinemessiah answers: No.

[@warsow> HIzXnfJHmrdgiSa asked: Hello I have a question!
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Many people have.

[@warsow> Akiraa asked: what other interesting free FPS engines do you think
          there are out there?
[@warsow> ETR answers: Nexuiz and AlienArena are interesting indie games :).
All games are very different though, but similar in development style
I assume.

[@warsow> Huksi` asked: Do you get lots of questions now?
[@warsow> Anthy answers: 200+ so far

[@warsow> grandma asked: what's the current focus in developement?
[@warsow> machinemessiah answers: The new user interface, match making.
We're also planning to switch to Inter-Quake Model (IQM) Format
for models.

[@warsow> Akiraa asked: and what current proprietary engines gets you most
          excited?
[@warsow> ETR answers: Misunderstood your previous question. There are plenty
of interesting open source engines I guess, but the fact is we
(machinemessiah) have been improving too much on the Q2 engine,
so I'd say QFusion is BEST :D

[@warsow> kckzi asked: Are there any plans to add NEW maps in later version
          that are CURRENTLY being worked on?
[@warsow> Anthy answers: Of course we will add new maps !

[@warsow> DuRzAn asked: Do you have contact to the developer of other games
          like the Pad Man Dev Team?
[@warsow> machinemessiah answers: Yes, I keep in touch with other developers
from the Quake-scene. That's mostly it, I guess.

[@warsow> np asked: Are you still using ST8's music track in the Warsow's menu
[@warsow> ORDER`KILLME answers: jihnsius made a new soundtrack for warsow,
which is awesome!

[@warsow> xoxo^PANIX asked: from where did you get the concept/idea to create
          the style of warsow? i mean, what are your influences? It was
          clearly recognizable that wdm5 was inspired by tron, but what about
          the other maps? Any movies, books or anything else which created the
          oncept/style of warsow?
[@warsow> ETR answers: inspiration comes from for example Jet Set Radio Future,
and anything cyberpunk :)

[@warsow> nujabes asked: Will there be modding capabilities? warsow fortress? :)
[@warsow> crizis answers: Warsow has always had good modding capabilities.
You can do full mod of Warsow code and host it in 'mod' dir, also
you can write your own gametypes!

[@warsow> r2 asked: how big do you think the wsw players community is?
[@warsow> SoLomonK answers: quite hard to say, as there's several quite
differents communities behind warsow

[@warsow> thelawenforcer asked: can we expect to see any improvements to the
          clientside effects? impacts, explosions etc
[@warsow> machinemessiah answers: Yes, we're going to copy&paste them from
nQuake (just kidding)!

[@warsow> Inane asked: Will Warsow ever have a Trackmania-like mode for race?
[@warsow> SoLomonK answers: would be great

[@warsow> ORDER`Falcky asked: Hmm will you change anything in the current duel
          system? Like armors etc?
[@warsow> crizis answers: Like you know this was tried a gazillion times
during .6 development, but ppl chose .5 armors everything, so not
likely.

[@warsow> OrkSovaj asked: Do you plan to sell pressed discs to support
          Warsow ? It would be very cool to share the game with people who
          don't know the game.
[@warsow> machinemessiah answers: I don't think what you're suggesting isn't
economically feasable. Although I admit some branded USB-sticks would
be cool :)

[@warsow> Calinou asked: Why did the old wdm2 and the wctf2 got removed?
         (in the 0.31, etc)
[@warsow> ETR answers: The mapper disagreed with the visual style of
Warsow at some point. He disallowed us to touch the maps to match
the visual style of Warsow. We had two options: either keep them in,
and be inconsistent with the rest, or pull them and work on the other
maps. We chose the latter.

[@warsow> schaaf asked: What is your motivation for developing warsow?
[@warsow> crizis answers: It's fun. Mostly =)

[@warsow> thelawenforcer asked: no seriously, are there any plans to
          improve them? (they suck atm!)
[@warsow> machinemessiah answers: No, nothing is planned at this moment.

[@warsow> homart asked: is there any plan of adding new ca map in the
          near future?
[@warsow> machinemessiah answers: I guess we have now accepted the fact
that CA-ers only play wca1 and bipbeta2 and they don't want any other
maps in. So, I guess not.

[@warsow> imp4sse asked: are there any plans about a complete tutorial section
          inside the game to help players from beginner to advanced (with demos
          possibly, like tricks etc.)?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: We are planning to make interactive ingame
tutorials showing you the weapons and movement system. Right now there
are just some tutorial videos ingame and arround the community

[@warsow> xoxo^PANIX asked: would you mind if me and the austrian player farmup
          would burn copies of warsow to cds/dvds and would give them to random
          people in the inner city of vienna,austria?
[@warsow> SoLomonK answers: np as long as you make no business

[@warsow> DuRzAn asked:  A new try to ask my question (please now a serious
          anwser): What do you think about the german warsow community "Warsow
          Arena"?
[@warsow> ETR answers: The German community has been really strong and numerous
since a long time (GIGA ftw :]). I think it's awesome that the German
community is that stable and enthousiastic :)

[@warsow> tritoch`busy asked: in most other games, in ctf mode you walk over
          to pickup and walk over to capture. warsow uses timers. would it be
          possible in future releases to make it an option as to instant or timer?
          e.g. /g_ctftimer 0
[@warsow> machinemessiah answers: No, I think we want to keep CTF gameplay
consistent throughout the servers. Having a myriad of variables
radically altering the gameplay doesn't help that.

[@warsow> DuRzAn asked: What do you think will be the advantages for Warsow when
          it will use Desura?
[@warsow> ETR answers: I guess anywhere between 20-30ish

[@warsow> xoxo^PANIX asked: how long will this chat be up?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: till our fingers hurt.

[@warsow> BA asked: How old are the developers on average?
[@warsow> ETR answers: I guess anywhere between 20-30ish

[@warsow> Shadowi asked: can you change the language of the game?
[@warsow> machinemessiah answers: No, but you can chat in different languages.
User interface is english-only at the moment.

[@warsow> Overactive asked: what do you think of the weapon balance in this
          game? Do you think recent weapon balance changes have made the game
          more fair for duel, bomb, clan arena or all three? Motivate please :)
[@warsow> crizis answers: Weapon balance is fine. If you think some weapon sucks,
please duel h1o. He can beat you without using weapon X in question =)

[@warsow> FragStealer asked: how can i stream my Demo in http serveur ?
[@warsow> machinemessiah answers: You need to make a prerecorded demo file
avaiable from your HTTP server

[@warsow> homart asked: Have you started doing 0.7? what new content is already
          added?? =)
[@warsow> machinemessiah answers: Visually the development is currently focused
on the new user interface.

[@warsow> Overactive asked: Do you have any plans on how to improve instagib?
          Considering its the most played gametype in warsow it get gets quite
          little attention. (For example adding more insta-gametypes,
          achievements and such)
[@warsow> SoLomonK answers: instagib is perfect as it is, maybe igungame or
iagungame could bring some real freshness

[@warsow> smop asked: will you be adding an online server browser similar to
          the ones that exist now?
[@warsow> crizis answers: Most likely, yes.

[@warsow> koo asked: what about the Warsow plugin for Firefox which was on
          development ?
[@warsow> machinemessiah answers: It is currently on hold because there
seems to be little interest in it.

[@warsow> tsopin asked: do u play any other genre games? :P
[@warsow> machinemessiah answers: I'm currently playing StarCraft 2 :)
Not sure about the other developers

[@warsow> Camci asked: Do all the dev know eachother in RL or are there people
          that lives on the other side of the world?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: We are scattered across the world but some
of us (the ones living in the same country or who have been to
a lan together) know each other.

[@warsow> smop asked: will there be an ipad version of warsow?
[@warsow> ETR answers: no.

[@warsow> rad1rad1rad1 asked: could you add ingame voice chat ? Do you have any
          plans for that ?
[@warsow> ETR answers: Warsow has Mumble support! Check it out:
http://www.warsow.net/forum/modifications-coding/topic-17841/
page-2/#p1101655135

[@warsow> WaterKnight asked: What do you think why are there no/hardly 
          medieval fantasy shooters for competive multiplayer out there?
[@warsow> machinemessiah answers: We don't know, Sir WaterKnight!

[@warsow> Overactive asked: My earlier question of weaponbalance was more a 
          question about what your thoughts about the changes through warsow
          history are. Why did you decide to change rockets for 0.6? Was it for
          a specific gametype or for overall gametype? (For example rockets was
          not used as much before by bomb players but in duel it was popular)
[@warsow> crizis answers: the only difference with .51 rocket vs 0.6 rocket
is +25 ups in projectile speed, just in sake of getting nice 1200 ups
number..

[@warsow> smop asked: will warsow support xbox controllers and the new razer
          controller
[@warsow> ORDER`KILLME answers: We don't plan to add particular support for
them but you can get them to work. BUT I would not recommend that as
warsow is way to fast to be played with a controller.

[@warsow> DuRzAn asked: Who had the idea for this chat? I like it!
[@warsow> crizis answers: h1o

[@warsow> Shadowi asked: what kind of gamemodes are there?
[@warsow> Anthy answers: Ctf, Tdm, Duel, Bomb, Dm, Da, Race and much
more !

[@warsow> qah-genTly asked: Do you work on any new playermodels?
[@warsow> crizis answers: unfortunately no

[@warsow> GoReY asked: i somehow feel warsow duel gameplay isnt as solid as
          in other games as lets say cpm, painkiller etc, its too overspeeded,
          how do u plan to fix a certain balance in duel?
[@warsow> crizis answers: If you expect warsow to be equal to game X, then no.

[@warsow] rlx|Schakal asked: Will there be any improvement in gametype race in
          future?
[@warsow> crizis answers: Race is mostly, and will be, handled by awesome people
at warsow-race.net. Just watch out for racenet releases! ;)

[@warsow> clownFart asked: Is there any progress or near future plans to update
          the HUD script in any way?
[@warsow> crizis answers: As you know it's 3 weeks since the previous release.
So no plans about this so far...

[@warsow> InFerNo_ asked: I've read the user interface is English only at the
          moment. Is there any support for localization build in and is it
          possible for me to work on a Dutch localization?
[@warsow> machinemessiah answers: Making Warsow localizable is a difficult task
and we don't have any plans for it at the moment. English (probably)
works for 99% of players.

[@warsow> imp4sse asked: when will see warsow in big esport events? i mean it
          deserves it
[@warsow> ORDER`KILLME answers: There were some in the past like cdc3 and 4 in
the netherlands and the dash4cash lan in paris. Hopefully we'll be
able to host some LAN's this year too. (Most of the lans were
organized by the community)

[@warsow> DuRzAn asked: Do you work with zolex together?
[@warsow> ETR answers: Racers seem to want to regress to old movement types
most of the times. We won't support that :p. I think zolex does a
great job, pleasing the race community with racesow :)

[@warsow> daxioz0r asked: do you ( devs ) still belive this game has some
          kind of erm, lets call it "FUTURE" or you're just doing it for own
          satisfaction and for bunch of people that just loves this game ?
[@warsow> SoLomonK answers: future of esport is about ethics and educational =)

[@warsow> Darkwave asked: Are you planning on any gameplay changes/balancing
          for the future or are you happy with the current result and consider
          it as a "final version of warsow"?
[@warsow> ETR answers: 'Final' version of Warsow is non-existant. Work goes on
forever :d

[@warsow> Inane asked: Will you ever make a HUD generator for Warsow? (Like
          namad did for QuakeLive)
[@warsow> machinemessiah answers: There are no plans for making a HUD generator
at this moment.

[@warsow> issac asked: What is the race game type? I played once before but
          this sounds fun
[@warsow> ORDER`KILLME answers: In Race you try to finish a parkour as fast as
possible. Weapons are only used to move yourself. There are many
trickjumps you can do, some people even play it freestyle on huge
maps and do awesome tricks!

[@warsow> Shadowi asked: does the game have bullet-time like in matrix?
[@warsow> Anthy answers: No

[@warsow> grandma asked:  will wsw be a rolling release (like some linux
          distro's) with the auto-update?
[@warsow> machinemessiah answers: We already provide automatic updates
distributed to and via game servers. The core binaries aren't
updated in this way though.

[@warsow> rad1rad1rad1 asked: you should do own league for warsow! or is 
          it played in esl and such?
[@warsow> crizis answers: as far as we know, yes warsow, especially iduel
has been played in esl for years :)

[@warsow> ScHlAuChi asked: where did the name warsow come from
[@warsow> ORDER`KILLME answers: there is the ESL (esl.eu) and clanbase
(clanbase.com) but unfortunately they are pretty inactive right
now (You can change that! :D )

[@warsow> Shadowi asked: can you fly in warsow?
[@warsow> Anthy answers: Flying pigs, thats all about warsow!

[@warsow> xoxo^PANIX asked: are there any future plans for setting up a 
          teamspeak 3 server over the warsow-esp.net ?
[@warsow> machinemessiah answers: No, there are no such plans.

[@warsow> daxioz0r asked: will you ever remove instagib from warsow ?
[@warsow> SoLomonK answers: ofc not

[@warsow] jewzr asked: will there be some changes about stun or are you happy
          with it as it is atm ?
[@warsow] crizis answers: yes, we're happy about it how it's in 0.6

[@warsow> mod_killy asked: will you ever remove bipbeta from warsow?
[@warsow> machinemessiah answers: bipbeta isn't part of Warsow.

[@warsow> DuRzAn asked: What do you think is the reason for the many instagib
          players? Is it the easy gameplay?
[@warsow> SoLomonK answers: yup instagib is a cool way to get introduced to
wrsow, from instagib scene, many players turn into ne normal weapon
for more challenge

[@warsow> clownFart asked: Is there any plans to include jetpacks in the next
          release?
[@warsow> crizis answers: Maybe when duke nukem forever gets released

[@SoLomonK> !answer 281 it comes from Warsow, which was the original name
of a UK rockband in the eighties : Joy Division, I simply replaced
the 2d A by a O

[@SoLomonK> answer 281 it comes from Warsow, which was the original name of
a UK rockband in the eighties : Joy Division, I simply replaced
the 2d A by a O

[@warsow> IrReeL asked: when we could watch the 0.6 trailer ?
[@warsow> crizis answers: as soon as killme finishes it! :P

[@warsow> DuRzAn asked: Will you add the custom map bipbeta to the official
          mappool?
[@warsow> crizis answers: no!

[@warsow<> Akiraa asked: are you planning on eventually turning warsow into a
           money making thing?
[@warsow> machinemessiah answers: I'd love to be able to learn a living
developing for Warsow but it looks unrealistic at this moment.

[@warsow> imp4sse asked: i think this devchat is a good idea, why don't make 
          it a monthly (or bimonthly or when you want...) date?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Yes I think so too but that'd probably be too
much work for us and the Qnet staff. Also other games want devchats
too!

[@warsow> InFerNo_ asked: Do you know DNF will be released this year? So
          bring on that jetpack!
[@warsow> crizis answers: yeah! i heard dnf was released in 1999 too! twice!

[@warsow> smop asked: are there plans for singleplayer beyond indepth tutorials
[@warsow> crizis answers: no. although if community comes up with something
clever, single players mods are more than welcome.

[@warsow> KoNa- asked: so how i get job on warsow?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Ask at the forums and tell us what you
can do! :>

[@warsow> dahack asked: What kind of experience / education did you have
          as developers when you started the project?
[@warsow> machinemessiah answers: I was a student at the time I joined
Warsow development team, studying computer science. I guess this
is more or less the same for the other devs.

[@warsow> smop asked: can i use a wsw community site in my portfolio
[@warsow> SoLomonK answers: sure i encourage you to turn your gming experience
into smtg constructive

[+Sorcerer> ----------------------------------------------------------------------------------
[+Sorcerer> REMEMBER! to ask a question to the Warsow developers use 
            /msg warsow [question here]
[+Sorcerer> ----------------------------------------------------------------------------------

[@warsow> tmaq asked: If you were to convince me to choose warsow over, 
          let's say, quake 3/live, what arguments would you use?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: It's fast, colourfull, well balanced and
realy fun. There are many nice people playing it and the we always
have an open ear for suggestions.

[@warsow> namreeb asked: second try at asking this: will you have some
          anti-cheat protection against things like aim bots?
[@warsow> crizis answers: This is one though area, we don't unfortunataly
have people capable or willing of developing anticheat at the
moment.

[@warsow> Master-Guy asked: I'm not here to turn down a game, that I do
          not know, in any way, but I do want to let you know my initial
          thoughts, so you might be able to improve the game: My first
          though was: "Another quake-engine game with bad looking
          character and weapon models, but the map(s) look nice"
[@warsow> machinemessiah answers: In my opinion, Warsow is probably the
best looking and the most polished game based on a Quake1/2/3
engine out there, go figure...

[@warsow> DuRzAn asked: What was the job of micros in the dev team?
[@warsow> SoLomonK answers: maybe I'm wrong but Mikros was in fact Kurim
who was a coder for wsw from 2002 to 2006

[@warsow> orbital asked: Are there plans for Coop-Gametypes like 
          "Attack of the Zombie Pigs" or sth in that direction? :
[@warsow> h1o answers: I believe that there already is a coop mode for
the 'Retard' gametype

[@warsow> mxc` asked: What do You think about account system in warsow 
          and have any work on it been started
[@warsow> machinemessiah answers: A similar question has already been
asked and aswered. In short: yes.

[@warsow> lep asked: Why is there no halfbeat strafejump? I was my 
          favourite in Q3.
[@warsow> ORDER`KILLME answers: because warsow has more aircontrol than
Q3 thus it's not possible.

[@warsow> namreeb asked: if you do not have people capable/willing to 
          do anti-cheats, my next question is are the developers for this 
          game strictly volunteers? are you looking for others? what is 
          your relationship to each other?
[@warsow> crizis answers: Yes, everyone in the devteam in contributing on
their free time. And yes, we're always looking for new contributors!
(free slave work!)

[@warsow> Boost asked: How is Warsow better than Nexuiz/Xonotic?
[@warsow> machinemessiah answers: It's playable.

[@warsow> mxc` asked: What do you think about changing weapons damage based
on gametype to balance how a gametype is played
[@warsow> machinemessiah answers: We typically try to avoid that.

[@warsow> Hunden asked: Do you see any influence of Starsiege:Tribes in Warsaw?
[@warsow> crizis answers: Starsiege: What? :D

[@warsow> r2 asked: Many players are enjoying the unsupported "freestyle" game
          mode. Any plans to include it in vanilla warsow?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: That one is part of racesow if I are correct,
they're doing a good job developing it :>

[@warsow> Darkwave asked: 2 questions: Can we expect a new update with new
          content this year? Do you plan on creating an QL-account based
          system within the next 6 months + server browser to warsow.net?
[@warsow> crizis answers: 6 months is a bit optimistic, but yes we plan
create that. It's just matter of when we get everything finished.

[warsow<>:(

[@warsow> DuRzAn asked: There was Solomonk's story at the beginning and then?
[@warsow> machinemessiah answers: In the beginning there was a word :) An
early history of Warsow is covered here
-> http://www.warsow.net/forum/general/topic-10565/

[@warsow> iioran asked: Is it planned to change hitboxes to hexagonal or 
          octogonal hitboxes ?
[@warsow> machinemessiah answers: Maybe some time in the future.

[@warsow> DuRzAn asked: Why did you not release warsow 0.6 at the same 
          date like Duke Nukem Forever?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: Because we're nice and want to give
you new awesome stuff so the game advances.

[@warsow> BRUNS asked: With Quake Live lessening Warsow's player count 
          further in the last couple of years, you are in my eyes (like 
          it or not) competing with a game that has a much larger existing
          player base and a wider appeal to the casual gamer. Do you feel
          that in order to increase Warsow's playerbase that it is important
          to differentiate Warsow from other 'arena fps' titles such as 
          Quake Live? (also I have no
[@warsow> crizis answers: id software obviously has a lot of cash, QL
affects all free games. However, Warsow has been growing steadidly,
mostly thanks to bomb and that's nice. Free games are always pretty
much 'small community' games and I doubt that'll change in the
future. We'll do our best to provide fun game for free for you guys.

[@warsow<> clownFart asked: What type of music to you listen to while playing?
          (and don't say the soundtrack :D )
[@warsow> crizis answers: i personally have soundtrack at s_musicvolume 0.1
and i enjoy it =)

[@warsow<> clownFart asked: How many hours weekly do you put into developing
           the game?
[@warsow> machinemessiah answers: 0 - 40

[@warsow> smop asked: has anyone ever been so far as to can has what looks like?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: noone has ever been as far go want liek this

[@warsow> YemminatoR asked: why did you removed the cyberspace graphic 
          style (tron like) on warsow instead of the fucking streets 
          style (tf2 like)? (i still love the old cyberspace style 
          of warsow :( )
[@warsow> SoLomonK answers: the tronish style had its chance, it was time
to bring freshness into wsw

[@warsow> Hunden asked: I haven't played the game in 1 year, what reasons 
          do you have to get me interessted again?
[@warsow> ORDER`KILLME answers: New maps, gamemodes, visuals and weapon
tweaking! It's a lot of fun than older versions imo!

[@warsow> Ok! That wraps up the Q and A session.
[@warsow> Now we will post the screenshots of the new UI menu and the new
          maps and a little thankyou from one of the warsow people

[@warsow> Breaker- asked: I tried the game a few days ago and it was really hard
          to bind few of the keys in your keyboard setup, Im an old player that
          still uses mouse2 for walking, x for backing, z to crouch and cv for
          strafe, and the mousebuttons are really hard, are you planning on
          doing something custom for those who dont use WASD?
[@warsow> Anthy answers: You can change keyboard controls in main menu

[@SoLomonK> so
[@SoLomonK> before showing you some wip screenshots
[@SoLomonK> it's time for some credits
[@SoLomonK> Firstly, I'd like to give a big thanks to our community,
            both veterans and newcomers, for their support and their passion.
[@SoLomonK> I also wanted to say a huge thank to my team about 0.6.
[@SoLomonK> Thanks one more time to the veterans as Jal and Vic, Blx, Etr etc.
            for their incredible skills and tenacity.
[@SoLomonK> Thanks to Crizis who clearly became a major contributor and a
            good dev leader.
[@SoLomonK> Thanks to Jihnsius for the wonderful work on the music.
[@SoLomonK> Thanks to Froop, 36, H1o and to all who contributed to make 
            the dev alive and helped to keep a good mood on our private
            IRC channel, and a good internal spirit in the dev.
[@SoLomonK> almost 10 years after the beginning of the story, Warsow remains 
            to my eyes the best game and most innovative esport oriented fast
            person shooter.
[@SoLomonK> glhf to all and thanks for your attention
[@SoLomonK> =)
[@h1o> And now for some amazing new screenshots!
[@h1o> This is from the Bomb & Defuse map emtown, it is made by el_moto
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/emtown/wsw_110113_203335.jpg
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/emtown/wsw_110113_205410.jpg
[@h1o> We also have some lovely screenshots from 36's bomb map Depot, 
       previously known as Downtown
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/depot/
       9d7a799ca5221c149421cbc975a16fa1.jpg
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/depot/wsw_110113_184155.jpg
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/depot/wsw_110113_184244.jpg
[@h1o>  http://static.warsow.net/img/devchat/depot/wsw_110113_184418.jpg
[@h1o>  http://static.warsow.net/img/devchat/depot/wsw_110113_184535.jpg
[@h1o> And last but not least a picture of the new menu
[@h1o> http://static.warsow.net/img/devchat/ui/ss_menu.png
[@h1o> Also I would like to give a big thanks to Quakenet, Sorcerer and
       meeb for organising this wonderful Q&A session and to all people
       for showing interest
[@h1o> Have a good evening and don't forget to PLAY WARSOW
[@crizis> and those who don't already have warsow, you can download it for
          free at www.warsow.net !
[@h1o> Download Warsow 0.6 NOW FOR FREE from http://www.warsow.net/download/
       for Windows, Linux & Mac!
[@warsow> That was it. Around 500 people were present during the chat
[@warsow> Feel free to idle here and ask questions once the channel has 
          been unmoderated
[@warsow> This channel will remain moderated and in auditorium mode for a 
          short while (+Dm) until you lot calm down and we can remove +Dm 
          without insane amounts of spam occuring
[@warsow> Thanks to the people from warsow for this chat and I wish you all
          a good evening!
[@SoLomonK> tschuss !
[@ORDER`KILLME> Thank you all it was realy fun, cya ingame!
[@h1o> #warsow.pickup for pickups!
[@h1o> And another Depot screenshot for 36: http://www.spiralarchitect.net/
       basewsw/screenshots/depot/devchat/wsw_110113_184343.jpg
[@`36> :D
* machinemessiah hugs `36
[@machinemessiah> gg!
[@crizis> sorry if we didn't answer everything.. total of 500pl at #warsow,
          nearly 400 questions flooding in the screen.. ! thanks for all the
          interesting questions!